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在进行了多年的研发后,我觉得“技术”和“经验”已经是无需讨论的基础话题,我最关注的,反而是大家的“精神状态”,是否在超越了技术和经验后,藏着某种“癫”和“痴”——武侠游戏做着做着,我们自己似乎也成为了武侠中的那种人物。
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做完

团队经常把已经做完、质量尚可的内容直接推翻重做,忍受大量返工。
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