"小红车"《Wallpaper Engine:壁纸引擎》官宣关闭应用程序分区!再给两周到期就删
《Wallpaper Engine:壁纸引擎》是一款在Steam上售卖的壁纸软件,玩家可以通过创意工坊上传、订阅自己喜欢的壁纸。因其封面为一辆红色的跑车而被玩家们称为“小红车”。
前一段时间我们曾报道,有黑客在利用《Wallpaper Engine:壁纸引擎》的创意工坊传播恶意软件,对部分用户造成了损失。虽然这并非类似事件第一次发生,但相关报道得到了广泛关注。
今日,《Wallpaper Engine:壁纸引擎》官方在社区宣布, 在接下来的1到2周内,开发团队将永久从公开的Steam创意工坊中移除“应用程序”类型的壁纸。
官方表示,虽然这听起来影响很大,但实际上,它仅涉及所有壁纸中的约0.5%,而拥有订阅者的此类壁纸占比甚至比这个数字还要低。
作为此次调整的一部分,相关清理工作已在进行当中,大多数应用程序壁纸将在过渡期间被设置为仅好友可见。
如果你目前仍在使用某些应用程序类型的壁纸,并希望保留它们,那么你将拥有最多两周的缓冲期,可以将它们备份到本地。
官方随后解释了为何当初要设立“应用程序”分区:这是《Wallpaper Engine:壁纸引擎》开发初期遗留下来的一项功能。当时,制作团队的设计理念很大程度上受到了Android等平台“侧载”概念的启发。他们希望赋予高级用户最大的自由度,让他们能够创建真正高度自定义的解决方案。
最初的设想是, 只要提供无法跳过的安全警告,并且默认不在搜索结果中展示这些壁纸,那么理解并接受相关风险的用户,就可以将自定义可执行文件(.exe文件)作为自己的桌面背景运行。
但他们也表示:“现在回过头来看,当时的这些设想虽然出于善意,但确实过于天真了。”
而随着软件的逐步发展,《Wallpaper Engine:壁纸引擎》已经发展成为一款功能完善、能力强大的渲染引擎。
如今,几乎所有过去只能通过外部应用程序壁纸才能实现的效果,都已经可以直接在程序内部完成。因此,应用程序壁纸已经没有存在的必要了,它带来的弊端和安全风险远远大于其所能提供的有限价值。
随后,官方解释了为何选择在现在移除他们,并且承认,确实是因为病毒泛滥所致: 应用程序壁纸本质上就是普通的Windows应用程序,它们拥有对你电脑的完全访问权限。虽然这使得一些非常酷的创作成为可能,但同时也给心怀恶意的人打开了方便之门。
现实情况是,可执行文件无法通过自动化系统实现可靠的安全保障,始终都会存在盲区,以及被人绕过安全机制的方法。官方表示:“归根结底,允许任何人轻易在创意工坊分享任意.exe文件,本身就是一种我们已经不愿继续承担的风险。”
可能会有用户好奇,为何不选择冻结这些已经确认安全的应用程序壁纸,并继续保留他们呢?答案也很简答:Steam创意工坊并没有提供锁定作品、禁止更新的功能。只要一个作品仍然存在,就始终存在一种风险——那就是原作者未来某一天Steam账号被黑客盗取。如果真的发生这种情况,黑客就可以轻易向一个原本安全且广受欢迎的壁纸推送恶意更新。