童年里玩不腻的《疯狂出租车》,怎样摇身一变,成了开放世界“大作”?
游戏研究社
专访《疯狂出租车:极速环游》主创
采访:阴阳
编辑:Lushark
相信对于国内不少80后90后玩家而言,《疯狂出租车》是在童年里带来诸多笑省的游戏之一。
这款游戏的玩法就是开着出租车在城里横冲直撞,接上乘客,再想尽办法把他们最快送到目的地——这一过程中撞到多少路人都没有关系,乘客和司机也会做出各种搞怪动作。
《疯狂出租车》1代画面 尤其在我小时候,我和身边的伙伴们都喜欢用上海话“疯狂差头”来念这款游戏的名字——光是重复这个词就能让我们笑个不停。
该系列于1999年诞生于街机,之后转战家用机和PC,但在出了3代之后陷入了沉寂。过了大约20年,才有了预定于2027年发售的全新作品《疯狂出租车:极速环游》(以下简称《极速环游》)。
在项目正式公开前的一些早期传闻中,这部作品被描述为“3A级开放世界”驾驶游戏——这显然和原作给人以“甜品”感的印象截然不同。
后来官方并没有具体使用这样的定义,不过从逐步曝光的内容来看,《极速环游》确实是一款内容体量极大的游戏。
《极速环游》画面 相比过去的作品,新作加入了更多剧情,以及最多6人在线联机的多人玩法。
该作中,主角将前往世界各地,在五个不同城市的地图中完成各种任务与挑战。现已公开的三张地图为以旧金山为灵感的“西海岸”、还有“德国”和“日本”——已公开的这些地图都在一张内就包含了多个像是现代化城区、老城、乡村这样多元的场景。
还原前作中经典的“西海岸”地图和送披萨任务 除了街景有所区别,不同城市也有着鲜明的氛围差异。比如以东京为原型的日本地图市中心区域,行人数量就明显要高于先前的两张地图,驾驶过程中想要不撞到人都很难——在原本就十分搞怪的剧情台词和角色动作基础上,又添了几分幽默感。
TGS期间公开的日本地图 这种幽默感曾是《疯狂出租车》在玩法之外最鲜明的特点,但现在或许也面临一些挑战:在电子游戏还比较小众的年代,往往什么样的玩笑都可以开;但现在,尤其是对于这样一部大型的作品,难免需要考虑更多不同背景文化人群的接受度。
在TGS东京电玩展期间,我们也采访了该作的创意制作人菅野显二与游戏监督百溪曜,聊了聊系列重启的经过、如何会在沉寂多年后以一部“大型作品”的姿态回到大家的视野中,以及这样的变化带来了哪些挑战。
游戏监督百溪曜(左)和创意制作人菅野显二(右) 菅野显二先生在采访中作答时,时而风趣、时而又颇为严肃,作为极其资深的开发者,他对于不同类型游戏、尤其是街机游戏的开发理念有着很深的理解——是很难从其他访谈中听到的。也能让人感受到一款看似疯狂恶搞的游戏背后,有着不少认真的思考。
尤其是菅野先生提到,《极速环游》的玩法系统设计比起传统的驾驶游戏,其实更像是动作游戏。这也完全符合我在试玩中的体验——玩家要通过反复精准地输入多种按键组合,才能让出租车保持在一个高速又敏捷的状态,带来的感受非常新颖。
接下来该作还将有更多令人惊喜的信息逐步曝光,值得大家期待。
以下是此次采访的具体内容,为便于阅读,做了一定调整。
Q:《疯狂出租车》其实也是不少中国80、90后玩家的童年回忆。这个系列最初的创意是怎么来的?又为什么沉寂了这么久?
菅野显二: 当时说到车类游戏,几乎都是赛车游戏。我是街机游戏开发人员,去游戏厅时看到的也几乎都是赛车游戏,所以开始思考,能不能提供别的乐趣。
当时和上司商量下一个企划,谈到车类游戏时,我就想做赛车以外的东西。我喜欢电影,觉得如果把街头暴走、飞车追逐的内容做成游戏,玩家应该会很兴奋。这就是最初的构想。
至于系列为什么休眠,也和我的街机开发背景有关。现在想来,当时的我视野比较狭窄,曾经固执地认为《疯狂出租车》就应该是一成不变的,没能很好地扩展内容。
三部曲之后,上司说,下次尝试挑战其他项目吧,于是我转头去做了很多其他游戏。沉寂这么久以后,现在的我又开始想,能不能再为玩家献上一部全新的《疯狂出租车》,因此选择了重新开始。