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ChinaJoy 2026观察:“与AI同游”不是噱头,“国风”不只是背景


速读:作为与美国电子娱乐展(E3)、德国科隆游戏展(GC)、东京电玩展(TGS)并列的全球重要游戏展会,ChinaJoy自2004年扎根上海以来,始终伴随中国游戏产业的发展。 记者走访多个展台了解到,尽管开馆不久,但部分热门展台的互动和试玩已暂缓排队。
ChinaJoy 2026观察:“与AI同游”不是噱头,“国风”不只是背景 _ 东方财富网

ChinaJoy 2026观察:“与AI同游”不是噱头,“国风”不只是背景

2026年08月02日 16:56

   如果说国风构成了本届ChinaJoy最直观的视觉语言,那么AI则是贯穿展会的另一条行业主线。

  7月31日至8月3日,以“与AI同游”为主题的第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(下称“ChinaJoy”)在上海新国际博览中心盛大开幕。

  尽管高温笼罩上海,但场馆外,热浪丝毫挡不住玩家们的热情。“又来一期一会的二次元暑假大拉练了。”游戏动漫爱好者小西(化名)和她的“cos搭子”对记者笑称。两人精心装扮成《魔法少女小樱》中的角色,8月1日一大早便出现在场馆外。和她们一样,为了这场漫展早起的观众不在少数。开馆前,入场队伍已沿场馆外围蜿蜒盘绕,层层叠叠,几乎望不到尽头。

  展馆内同样摩肩接踵。热门游戏展台前,等待试玩、领取物料的队伍已经绕场数周。记者走访多个展台了解到,尽管开馆不久,但部分热门展台的互动和试玩已暂缓排队。厂商们虽已尽可能备足物料、增加接待人手,但现场玩家数量之多、参与热情之高,仍超出预期。

  这股人流背后,是ChinaJoy不断扩大的产业影响力。作为与美国 电子 娱乐展(E3)、德国科隆游戏展(GC)、东京电玩展(TGS)并列的全球重要游戏展会,ChinaJoy自2004年扎根上海以来,始终伴随中国游戏产业的发展。据官方介绍,本届展会总展览面积超过14万平方米,500余家游戏厂商及团队携逾千款产品亮相,Steam线上盛典报名游戏突破600款。

  更为关键的是,ChinaJoy的边界仍在不断拓展:已从单一游戏展会,发展为以游戏为核心,辐射动漫、 电子竞技 、潮流文化、互联网影视与音乐、智能软硬件等领域的数字互动娱乐盛会。而今年,“与AI同游”的主题更是为这一扩展赋予新的注脚,让ChinaJoy成为观察AI如何重塑数字娱乐产业的重要窗口。

国风元素“迷人眼”

  作为游戏产业的顶级盛会,2026年ChinaJoy一如既往地吸引了一众海内外游戏厂商齐聚。腾讯游戏、 网易 游戏、暴雪游戏、 世纪华通 、PlayStation、 巨人网络 、bilibili游戏等国内游戏巨头悉数登场,携旗下多款重磅游戏亮相,各大展台的体验区人潮涌动,气氛热烈。

  从离入场口最近的N1馆进入, 索尼 互动娱乐PlayStation依旧占据着熟悉的核心位置。今年的展台在标志性的蓝色主色调之上,还嵌入了传统国风意象:层叠青瓦勾出檐角,一座古朴拱桥横跨展台中央,古韵十足。在这一空间,围绕“玩天下”主题,PlayStation带来《伊莫》《绝地潜兵2》《跑车浪漫旅7》等多款游戏试玩。

  青瓦与拱桥,只是本届ChinaJoy国风表达的一个缩影。放眼全场,不少厂商从中国传统文化中汲取展台设计的灵感。而在这里,国风不再只是游戏美术的背景与符号,而是融入展台空间与现场互动之中,成为玩家愿意停下脚步、掏出手机、主动分享的真实体验。

巨型的“傩女”装置

  在N2馆, 巨人网络 与B站游戏两个相邻的展台,不约而同地以传统文化为线索构建展台。其中, 巨人网络 展台由《超自然行动组》领衔。展台以有“中国戏剧活化石”之称的国家级非物质文化遗产“傩戏”为灵感,融入傩戏面具、古典戏台和传统雕塑造型,并与游戏本身的中式超自然探险题材结合。

  记者在现场看到,巨大的“傩女”装置耸立于展台中央,营造出颇具压迫感的中式诡谲氛围;装置下方,多名coser以“被操控”的姿态表演。舞台四周,玩家也成为现场表演的一部分,coser们穿梭其间,与其互动,带来更具沉浸感的体验。

  另一侧,B站独家发行的策略手游《三国:谋定天下》以魏、蜀、吴三方割据的三国格局为线索设计展台。现场舞台,不仅还原了B站经典三国名梗“从未见过如此厚颜无齿之人”,还将“皇位”搬来现场,邀请玩家现场互动“登基”。值得一提的是,恰逢游戏二周年,《三国:谋定天下》还与国家级非遗苏绣传承人姚惠芬合作推出“绣影双生”联动,取材赤壁南屏山拜风台典故,以苏绣“双面双异绣”技艺为灵感,为大乔、小乔设计全新武将外观。

《燕云十六声》以“荷风”为题

  历届ChinaJoy中,以 网易 游戏和暴雪游戏为主的N3馆向来是人气最旺的展馆之一,今年也不例外。 网易 携《燕云十六声》《逆水寒》《永劫无间》《遗忘之海》《第五人格》《天下》六大IP亮相,并围绕不同产品打造独立场景体验区。其中,《逆水寒》与《燕云十六声》展台同样融入古风意境,亭台、灯影、轻舟等江湖元素交织,吸引不少玩家驻足拍照、参与互动。

AI元素“真实可感”

  如果说国风构成了本届ChinaJoy最直观的视觉语言,那么AI则是贯穿展会的另一条行业主线。十多天前,2026世界 人工智能 大会刚在上海落幕,围绕 AI应用 落地的讨论尚未降温,便又延续至以“与AI同游”为主题的ChinaJoy现场。

  在ChinaJoy开幕前的中国国际数字娱乐产业大会上,中国音像与数字 出版 协会理事长孙寿山指出: 人工智能 已然成为驱动游戏产业迭代变革的核心主线之一,“AI已不再是锦上添花的可选配置,而是赋能产业发展的常态化基础设施,正在全方位重塑游戏内容生产、研发运营、用户服务的全流程模式”。

  这一趋势在本届ChinaJoy的多个展台有了具象呈现——AI嵌入游戏的生产与体验,被拆解为可供玩家上手的游戏内容和面向开发者的工具产品。

  腾讯游戏今年以“冲一波新浪潮”为主题,不仅带来《三角洲行动》《洛克王国:世界》等重磅产品构成的“游戏IP特展”,还集中呈现多项“AI+游戏”探索成果——设置“AI游戏展区”和“AI产品展区”。记者注意到,现场《王者荣耀》等IP的巨型展品吸引大量玩家驻足拍照;而融合AI 数字人 、AI 3D生成与AI+PCG等多项技术的《数字景德镇·瓷都小匠》及主打 AI智能体 交互的《猫仙札》等组成的“AI游戏展区”更是人气爆棚,吸引大批观众排队体验。

  “AI产品展区”则亮相了《代号Craft》《LAP拉普》《MagicDawn》《MagicLomix》四款腾讯游戏自研AI工具产品,覆盖游戏开发、渲染、美术等多个生产环节。其中,《代号Craft》是一款面向游戏创作者的AI游戏创作平台,据介绍,用户无需编程或美术背景,仅凭自然语言描述即可生成可运行的游戏雏形。记者了解到,现场排队体验的玩家中,大多数没有开发、美术或编程经验,而体验后他们的反馈多是“新鲜”“有趣”。

  同样位于N4馆的 世纪华通 ,除了带来《无尽冬日》《奔奔王国》等爆款游戏外,也集中展示了最新的AI探索成果。在“AI+LAB”创新专区, 世纪华通 展出了旗下“数龙杯”全球AI大赛的多个优秀项目,让玩家直观感受AI与游戏及其他应用场景融合的最新进展。

  其中,现场展出的《森盒》首次在线下开放体验。开发者现场介绍称,这款AI驱动的3D空间创作产品,支持用户通过实拍家具生成模型,也可上传户型图由系统自动完成空间排布,凭借较高的创作自由度,在内测阶段已积累了较高人气。

  “世纪华通始终希望营造良好的AI生态。通过数龙杯这样的赛事,吸引更多优秀人才和项目,并借助公司的资源优势帮助项目落地。”谈及AI对游戏开发的赋能,世纪华通董事长助理胡昕表示,除了降本增效外,AI的意义更在于重塑创作者的职能边界——让人回归到最重要的创意工作中。

“与AI同游”的另一解法

  ChinaJoy的热闹并不只属于游戏厂商。

  对游戏产业链上下游、科技和泛娱乐企业而言,这同样是一年一度集中展示技术实力与产品能力的重要舞台。记者注意到,今年这些企业的展示同样紧扣“与AI同游”的主题,从另一个角度诠释着AI对数字娱乐产业的深刻影响。

  随着玩家要求不断提高,高品质与多平台已成了当下游戏公司普遍面临的双重命题。与此同时,通用AI工具难以理解完整项目、无法遵守团队规范、输出结果难以检查追溯,导致AI无法真正进入企业的正式工程流程。

  正是在这一背景下,Unity中国在ChinaJoy前夕交出了一份系统性的答卷:团结引擎2.0。作为游戏行业的“底座”,团结引擎2.0完成了一次面向AI时代的升级,对引擎底层架构进行了全面重构,围绕核心引擎能力、跨平台部署、AI原生架构三大方向完成升级,并基于这套架构推出可独立执行游戏开发任务的AI Agent团结Codely,实现理解需求、编写代码、搭建场景、运行测试、分析报错、修复问题并交付可检查结果的完整工作流。

  团结引擎升级的背后,是AI对游戏生产端的改造,让游戏从业者们可以将时间投向创意、聚焦内容。而沿着产业链向下游走,AI带来的变化已抵达玩家手中的终端——游戏不只在被重新开发,也在被重新体验。

  今年是 高通 连续第七次在ChinaJoy打造“骁龙主题馆”。展台内规划了骁友装备库、骁龙XR芯视界、骁龙至尊游戏区等十大体验区。记者注意到,除了手机、平板等常规 电子 产品外,“骁友装备库”还集中展示了10余款XR眼镜和多款可穿戴设备,体验区同样人气爆棚,等待试戴的队伍排出长线,工作人员不断协助观众调整设备。

  “玩家未来可以不只是盯着一块屏幕,也多了一种进入游戏世界的方式。”体验完XR眼镜后,3C“发烧友”小林(化名)这样告诉记者。

  这已是小林第三次来到ChinaJoy。今年,他特意带着刚结束高考的弟弟第一次逛展,兄弟俩在“骁友装备库”前停留许久,并将XR眼镜列为优先体验项目。体验结束后,两人都觉得这种玩法“很新鲜”。在小林看来,XR眼镜未必会取代手机、主机等传统游戏设备,但可以成为既有游戏体验之外的一种补充。

  AI对数字娱乐产业的赋能,不仅仅表现在宏大的技术叙事里,也藏在一位摄影爱好者少花两小时的返图时间里。coser(角色扮演者)是ChinaJoy里不可缺少的一群人。对他们而言,这里不只是试玩游戏、与同好相聚的场所,也是展示妆造、拍摄返图的“线下秀场”。每年展会期间,精心装扮的coser穿梭于各个展台,摄影爱好者则举着相机,带着“必出神图”的期待,在展馆里寻找合适的光线和机位。

  瞄准这一需求, 美图公司 携美图秀秀、Wink、美图云修、Picchi四款产品亮相本届ChinaJoy。其中,全新人像Agent产品Picchi首次在线下亮相,围绕coser从现场拍摄到后期返图的完整流程设置体验区,据介绍,其提供“学我修图”“学Ta修图”等个性化功能,批量精修功能一次可处理18张原图,现场还可打印“人生四格”实体纪念照。

  一位在现场体验Picchi的摄影爱好者告诉记者,参加漫展时,单次往往会拍摄上百张场照,返图后的筛选、调色和精修耗时很长。对她而言,批量处理能明显提升返图效率,直接调用不同博主的修图风格,也降低了反复调色的门槛。

  从引擎升级、AI游戏创作与体验,到XR设备试戴、影像返图提效,AI在本届ChinaJoy不再只是被单独展示的一项技术,而是嵌入游戏生产、玩家体验与内容传播的每一个环节。与中国游戏行业走过二十余年,ChinaJoy在每一次技术变革中都在重新定义“什么是游戏”。而在“与AI同游”的2026 ChinaJoy,这个问题或许有了新的答案:游戏不再只是被“玩”的对象,更是可以被生成、能够与玩家对话,并在持续互动中共同生长的内容与世界。当技术进一步模糊创作与体验的边界,ChinaJoy所展示的或许不只是AI时代游戏的模样,更是人类将如何想象和创造“好玩”这件事。

(文章来源:国际金融报)

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