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可交互三维场景生成的两个长期困境
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换句话说,3D场景生成最难的地方,从来不是“生成资产”,而是让空间关系看起来像真实世界,并且真的能够服务于交互、仿真和具身智能任务。
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过去几年里,可交互3D场景生成大致沿着两条路线发展。
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