从电竞灯光到桌面声学,Cololight在技术深水区抢占定价权丨EBRUN全球好物
栏目介绍: EBRUN全球好物·访谈是马蹄社×亿邦动力构建的一份全球好产品档案。我们深入企业研发与制造一线,致力于在出海浪潮中解构那些重新定义用户喜爱的“好产品”的先行者。不只记录故事,我们更试图复盘每一款产品背后的关键决策与用户洞察。
6年前,Lifesmart云起智能开始重新思考智能家居行业的本质。团队逐渐意识到,智能家居并不只是单纯的高科技电子消费品,它更像一种需要长期存在于用户生活空间中的“装修产品”。相比参数和功能,人们最终会更在意空间氛围、美学统一性以及长期使用体验。
基于这样的认知,公司设立了由美学主导的高端品牌SUBLIME赛博林,开始进入高净值人群的深度定制装修市场,并为此建立了更长周期的品牌目标。
而在主线业务稳定成长的同时,Cololight品牌主理人Steve收到了来自CEO的另一个任务:寻找公司的“第二曲线”。
这个新方向需要具备更强的C 端属性,能够借助公司已有的平台与供应链资源,快速形成市场认知,并建立品牌影响力。
也正是在这个阶段,Cololight的雏形开始出现。
COLOLIGHT RGB系列电竞房场景
Steve发现,智能家居产品有一个天然矛盾。它们往往被隐藏在空间里,存在感极低。很多时候,即便用户每天都在使用,也不会主动感知它的存在,更难形成强烈的品牌认知与情绪连接。
“我们想做一个能被看见的产品”,Steve回忆。于是,团队将方向转向了“灯”。
但Cololight并不只是传统意义上的照明产品。团队更希望它成为一种桌面氛围、一种个性表达,甚至是玩家文化的一部分。这个方向很快在电竞房与桌搭圈层中被迅速放大。
凭借高度视觉化的设计语言与鲜明的电竞氛围感,Cololight很快席卷欧美桌搭社区,大量YouTube、TikTok与 Instagram桌搭博主开始自发传播。产品逐渐从一个氛围灯,演变成电竞桌面的“标配元素”。
而这也帮助Cololight在极短时间内完成了品牌冷启动,快速积累了海外市场的用户认知与品牌势能。
在探讨任何一款智能硬件的爆款逻辑之前,我们必须先厘清一个行业问题:消费者到底需要什么样的“智能”?Cololight的成功,也让团队开始重新理解电竞用户。
Steve发现,玩家真正需要的,往往并不只是某个功能本身。他们需要的是一种仪式感,一种能点燃情绪、强化沉浸感的桌面体验。“用户买的不是灯,而是那种打开桌面瞬间的情绪。”Steve说到。
基于这样的认知,团队依托内部极强的工业设计能力,开始打造COLO PLAY。
COLO PLAY桌面控制器 任何在图纸上看起来逻辑自洽的产品,都必须经过真实环境的拷问。
如今在电竞圈颇受欢迎的COLO PLAY桌面控制台,最初的产品立项其实走过一段弯路。在早期规划中,团队曾试图赋予这款设备“泛智能家居”的属性,将其定位为家庭中控终端。它的内部集成了空气质量检测等大量传感器,定价高达两千多元。
这款设备采用了浓重的赛博朋克设计语言,一旦被放置在普通的家庭环境中,强烈的视觉冲击感会与温馨的软装格格不入。Steve和团队发现,如果消费者对生活美学没有追求,大概率连智能设备都不会装;但如果追求温馨优雅,这种硬核的电竞风格显然无法融入。
产品经理必须面临一个艰难的抉择:是强行教育市场,还是为产品寻找新的应用场景。
他们将目光投向了电竞玩家的桌面。在那片属于年轻人的独立空间里,赛博朋克不仅不突兀,反而是刚需。但要切入这个圈层,必须对产品进行大刀阔斧的“剥离”。
对于追求极致游戏体验的玩家来说,两千多元的价格是一道门槛,而监测甲醛的功能则是毫无意义的冗余。于是,团队果断挥刀,剥离了设备内部昂贵的传感器,推出了一款价格更下探的纯桌面版。
在那里,强烈的机械感、灯光氛围与未来感设计不仅不会突兀,反而天然属于那个场景。于是,团队开始重新做减法。与传统强调参数堆叠的硬件不同,团队更在意的,是产品是否足够有存在感,是否能够真正融入玩家桌面,并成为桌面氛围的一部分。因此当市面上的智能设备都在尽可能取消实体按键、拥抱全触屏或纯语音交互时,COLO PLAY桌面控制台依然保留了四个实体按键和一个支持点按的旋钮。在目前这个可能还充满各种偶发故障的智能生态中,按键提供了一个所见即所得的物理控制窗口。
在软件定义上,这款设备彻底转向了玩家的核心痛点:四个按键可以被用户自定义设定为宏定义功能,允许玩家在《地狱潜兵》等游戏中一键释放连招;上方的1.2寸屏幕,则被用来实时显示电脑的CPU、显卡等硬件运转参数。在即将到来的迭代版本中,它还将加入独立声卡和USB Hub功能,充当玩家桌面的小基站。
这种做法在硬核科技公司内部往往会遭遇阻力。纯技术思维的管理层通常迷信参数,认为只要掌握所有前置信息要素,加上详尽的市场调研,就能推导出正确的产品结果。
Steve曾在阿里巴巴国际站担任UX(交互设计)工程师。他发现,即便是拥有庞大样本量的互联网用研团队,得出的数据结论很多时候也只是被业务方拿来“证明既定事实”。比如某款产品销量提升了50%,用研报告才会去解释这是因为天气潮湿等原因。如果仅凭有限的数据,很难做出真正前瞻性的判断。
在数据无法穷尽所有变量时,Steve认为,设计就成了一种填补空白的“直觉工具”。
因此,在Cololight,产品定义的权力被适度让渡给了设计端,而不是任由纯数据驱动去堆砌所有能实现的技术功能。面对不同来源输入“既要、又要、还要”的需求,Steve坚持做减法。他们放弃了利用伪前沿技术的魅惑力去制造噱头,在Steve看来,稳定、克制的设计,才可能长久地留在用户的桌面上。
Steve认为,COLO PLAY成功的关键,从来不是功能堆砌,而是美学、情绪与桌面文化的结合。如今,它已经逐渐成为很多玩家桌面的“象征物”——象征着用户对外设的投入,也象征着玩家对于桌面美学的理解。
这次转向换来了直接的商业回报。纯桌面版的COLO PLAY迅速成为Cololight目前销量最高的单品之一,支撑起了千万级的业务体量。