高达
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粉丝
把原本不是高达粉丝的人变成高达粉丝,正是这款作品最核心的用意。
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游戏
Q:过去的高达游戏大多在既有世界观里呈现人气机体与角色,本作却选择完全原创一个新世界观,这是否意味着《异轨征途》的商业定位和以往的高达游戏并不相同?
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与以往高达游戏那种力图还原动画色调的渲染风格相比,《异轨征途》的质感的确新鲜。
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富山:本作挑战的是“照片级写实画面+动作游戏”这条路线,也是过去相对简单的高达游戏不曾做过的挑战。
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答:机体的设计由万代南梦宫工作室(BandaiNamcoStudios)中参与过众多高达游戏的艺术家负责;
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这次希望通过高达游戏,用“高达vs地外生命体”的视觉与动作,让大家产生“这是新高达,来试试看吧”的念头。
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过去参与高达游戏的成员们的力量集结在一起,要把它做成一部有魅力的高达新作,请期待到发售。
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机体
富山:本作最重视的,是“自己作为高达王牌驾驶员、搭乘高达机体、打倒强敌”的体验。
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体验
本作以全球玩家为主要目标,希望提供的是“全球性的、全新的高达体验”。
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其它
本作以全球玩家为主要目标,希望提供的是“全球性的、全新的高达体验”。
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