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蝙蝠侠

“坚持住粉丝们,乐高蝙蝠侠来救你们”
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不过体验完23号新发售的《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》,我意识到这种判断以后得改一改。
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如果你之前没过完乐高游戏,又想提前了解一下这个系列,我推荐你其实可以先去看看《乐高蝙蝠侠》电影,感受下乐高宇宙是怎么讲超级英雄的——从头黑到尾的玩梗与插科打诨。
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把各个版本的剧情拼在一起,放其他游戏作品里或许会让人觉得很跳,但在乐高语境里其实正合适——没人会把乐高蝙蝠侠当成正史,越是串烧、缝得越多玩家反倒越觉得物超所值。
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谁说没人在乎乐高蝙蝠侠的!
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游戏

《黑暗骑士之遗》的战斗明显做减法居多,打到后面甚至接近一招鲜,战斗整体属于是有亮点、够用的级别,包括潜行部分也更多是个添头,你被发现了游戏也不会怎么惩罚你,但比大多数乐高游戏都更像一款“正经动作冒险游戏”。
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《黑暗骑士之遗》的美术表现则接近乐高游戏“写实”的顶峰。
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加上乐高游戏本身主打低压,很多收集品拿起来跟阿卡姆系列相比简单太多,我自己花了好几个小时收集各个版本的蝙蝠侠战衣,顺带了解了各种宇宙里的蝙蝠侠知识。
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另外乐高游戏的逻辑一直以来就是“收集”,TTGames这么多年也很懂其中的乐趣,因此这块儿玩起来总体无功无过;
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当然,纵使学得再像,一切还是建立在乐高游戏的调性上。
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想从《黑暗骑士之遗》身上感受阿卡姆系列的乐趣,其实少不了正确的心理预期——这是一款好蝙蝠侠游戏,但首先它是一款乐高游戏。
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放在华纳近几年的游戏语境里,这么热烈的反响多少有点出人意料——发售前很难说有谁会对《黑暗骑士之遗》抱什么期待,和“乐高游戏”这一条都不是主要的,还是大家对华纳游戏部门没底,更具体说是对华纳的“超英游戏”没底。
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长期以来,我也是这么误解乐高游戏的——核心乐趣无非是塞一大箩筐的角色和收集品,属于IP跟合家欢属性堆起来的粉丝向作品.
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