潮玩
描述
依据是,潮玩是情绪消费、兴趣消费,与消费市场从规模驱动转向个体需求驱动的大势不谋而合。
文章
本质上,潮玩是基于IP资产与圈层认同的情感消费,核心交付「IP附加值」与「用户情感连接」。
文章
分类
行业
结合我国高校人数将于2034年达到峰值这一大的人口趋势,淘天玩具潮玩行业以及不少研究者认为,潮玩活跃用户群体预计还有近10年高速增长期。
文章
说白了,潮玩行业的爆发力正在释放,谁更能接住消费市场的这一变化——从规模驱动走向个体需求驱动,谁将赢得更大的市场。
文章
随着IP的不断衍生,品类的不断扩大,整个潮玩行业会继续泛化、生活化。
文章
潮玩行业当下的核心矛盾不是创意供给不足,而是创意的承接能力还在早期阶段。
文章
爆发
总之,潮玩的爆发不是偶然,它是消费驱动力和供给结构转向的一个缩影,也是平台能力、甚至平台经济从单纯流量撮合走向行业共建的一个尝试窗口。
文章
行业普遍认为,潮玩爆发式增长的核心,在于消费范式的转移——从注重功能属性、追求规模扩张,转向情绪价值、兴趣表达与个体需求的匹配。
文章
潮玩
在淘天潮玩负责人摧城看来,需求延展是潮玩连续高增的主要动力——包括主流卡牌从动漫IP到明星IP、球星卡及竞体领域,机甲热度从日美IP转向国产原创,衍生周边从动漫IP延伸到游戏、明星IP,娃圈热点从BJD大娃延伸到小体BJD及便携娃衣娃包。
文章
数据显示,现阶段淘天潮玩的跨品类交易增长已经达到40%。
文章
占据市场半数江山的淘天潮玩,已连续3年双位数增长;
文章
消费者
但也由于潮玩本身极强的圈层属性、个体属性,不同潮玩消费者的需求,展现出细微差异。
文章
品类泛化带动人群泛化,潮玩消费者从核心二次元圈层扩大为泛受众。
文章
定义
淘天对潮玩的定义是「基于兴趣产生的具备可玩性的商品的集合」。
文章
供给
消费者对潮玩有更强的情感浓度、陪伴性和可玩性需要,因此对潮玩供给的造型精度、触感、涂装等要求更高。
文章