Manus回来了!更新2.0并发布全天候智能体Cue
沉寂一段时间后,Manus 创始人兼 CEO 肖弘带着最新产品 Manus 2.0 回来了。
官方表示,Manus 2.0 并非一次简单的版本更新, 它代表了一套全新的架构、全新的产品形态, 以及围绕一个核心问题打造的新能力: 下一代 Manus 应该是什么样?
面向更复杂任务的新基础架构
首先,Manus 2.0 重构了底层 Agent 架构,其中, Cascade 是 Manus 最新一代自研 Agent Harness。
从介绍来看, Cascade 从一开始就保持项目的轻量化,仅在任务需要时引入专业能力。 无论是简报、网页、视频还是自动化流程,都将在同一个互相连接的项目中保持统一。
而带来的结果是: 更好的效果,更少的浪费。
数据显示,在一次内部测试配置中,相较于上一代系统,Cascade 能够做到:
Token 消耗减少 23.2%
任务完成时间缩短 28.2%
运行成本降低 32%
这背后的变化是,Agent 不再只是一次性的对话窗口,而开始拥有自己的「工作空间」。
其次是 Cloud Computer:当项目需要自己的运行空间
如果说过去的 AI Agent 像一个坐在聊天框里的助手,那么 Manus 2.0 想让它变成一个 真正在线的「数字员工」。
其中一个关键能力,就是 Cloud Computer(云电脑),Manus 为项目提供独立的云端运行环境。
比如,实际的生活工作中,有些项目往往会超越单台设备的限制,一个多人游戏需要一个持续运行的服务器,即使你的电脑关闭,游戏依然在线;一个自动化任务需要一个全天候运行的环境。
过去,用户需要自己准备服务器、配置环境,但现在,这些工作可以交给 Agent 背后的基础设施完成,Cloud Computer 能专门为项目提供独立的运行环境。它可以作为游戏背后的服务器、自动化任务长期运行的空间,从而成为项目永久的「家」。
这意味着,Agent 的生命周期开始改变,不再依赖用户打开电脑后才工作,开始拥有自己的运行空间。
另外,还有一个重要升级, Automations:从定时任务到事件触发工作流。
过去,Scheduled Tasks(定时任务)往往只能让 Manus 在指定时间启动任务,但现在,通过 Automations(自动化),任务也可以由外部事件触发。
像是收到一封新邮件、广告效果发生变化、日历出现新事件、Slack 收到消息、Notion 内容更新等,这些事件都可以触发 Manus 执行任务。
官方表示,对于用户来说,只需要通过一句话告诉 Manus:「关注什么,以及下一步应该做什么。」它就会自动建立并运行整个工作流。
Manus Studio:从完成任务,到创造优秀作品
另一个变化是,随着 Manus 2.0 的发布, 桌面应用升级为 Manus Studio:一个人与 AI 共同工作的共享空间。
以前,往往不同类型的工作,需要不同的专业工具,但如果每一次任务都加载所有能力,会让工作变慢,也增加成本。
因此,Manus Studio 会根据项目需求,只引入必要能力,让 Manus 的上下文始终聚焦于当前任务。
此次更新中,Studio 针对日常工作和专业创作进行了全面升级,包括 文档、表格、PDF、幻灯片、网站、代码、游戏、视频等。
同时,针对视频和游戏这两个要求更高的领域,Manus 还推出了两个全新的专业环境:
Video Editor(视频编辑器)
Game Dev(游戏开发)
Video Editor:几分钟完成初版,最终版本自由掌控
假设:你的产品发布广告明天上线,而 Manus 已经完成了一版初稿,整体效果不错。可你希望换一首更符合品牌调性的音乐,同时使用自己拍摄的产品素材,而不是一味用 AI 生成的视频。
在传统做法中,这类修改意味着重新写 Prompt,再重新生成整个视频,可在 Studio 中,Manus 提供的是时间线编辑方式。
也就是说,视频中的视频片段、图片、文字、动效、音频,都会作为独立元素呈现。这就意味着, 用户可以更为方便地更换音乐、插入自己的素材、调整动画、完成修改后直接导出。
当然,也可以把任务重新交给 Manus,告诉它再次优化,它则会基于之前的修改继续工作。
官方介绍,目前 Video Editor 主要面向 30~60 秒产品广告、AI UGC 内容、数据动态图形、教程、Vlog、动态视觉视频等。
即便是「小白」,没有任何视频编辑经验,也可以上手。
此外,值得一提的是, Video Editor 还加入了 Alchemy 模式, 用户只需要提供一个想法,Manus 就会承担创意指导工作,同时结合视频生成与代码生成能力。
从作品展示来看,效果提升明显:创意更加丰富、视觉细节控制更精准、动态效果更加流畅、剪辑节奏更加成熟。
因此,对用户来说,当对质量有高要求时,可以使用 Alchemy 模式,之后仍然可以在时间线上继续微调。
Game Dev:游戏开发
大多数玩家心里,都有一款想了很多年、一直想亲手做出来的游戏。
现在,AI 已经可以帮你做出一个「还不错」的版本。而 Game Dev 想做的, 是帮你把脑海里真正想要的那个版本做出来。
Game Dev 会协同调用视频、图像和编程模型。在 Max Ultra 模式 下,它希望同时兼顾游戏的画面、可玩性和实际操控体验。用户可以直接从一个可玩的模板开始,在第一次使用时,就能真正玩到自己的创意。
在 Edit 编辑面板 中,用户可以一边运行游戏,一边管理素材、修改代码,也可以手动调整角色移动方式、美术效果和游戏场景。
比如,你觉得某个村民应该是银色头发,而不是棕色头发,只需要选中这个村民,然后修改头发颜色即可,游戏里的其他部分都不会受到影响。
游戏完成后,可以直接发布成一个网站。其他人打开链接就能玩,也可以直接邀请朋友加入。
而多人游戏,往往是这类项目最容易卡住的地方。
多人游戏需要一台持续在线、所有玩家都能访问的服务器,这背后涉及服务器托管、网络配置以及后续维护。对于大多数只是想做一款游戏的人来说,这些显然都不是他们原本打算专门学习的东西。
Game Dev 希望把这些工作直接接管下来。
整个多人游戏的配置只需要几次点击: Configure → Multiplayer → Select Cloud Computer → Buy one。 也就是进入「配置」,选择「多人游戏」,再选择一台云电脑并购买,剩下的工作交给 Manus 完成。
目前这套能力可以用于赛车、玩家对战、竞技以及 3D 游戏等类型。
当朋友加入游戏后,他们在游玩过程中做出的探索和反馈,还可以继续影响游戏的下一个版本,让整个游戏在真实玩家参与之后持续迭代。
远程控制与 Computer Use:一句语音指令,就能操控你的电脑