因为全流程少于两小时,这款游戏Steam被退款5.5万份
游戏研究社
来源:游戏研究社
“好游戏,1小时40分钟打完(已退款)。”
去年夏天有一个挺火的双人游戏《划划划》,游戏是由两个玩家操作船桨,让船顺利通过一些变态难度、过于让人受挫的关卡。
由于两个玩家左、右各执一只船桨,需要两人“默契配合”才能完成游戏,这让整个游戏过程备受折磨,属于一种“友尽游戏”或者是“愤怒游戏”,但很有节目效果。所以不管是国内还是国外,主播们直播这个游戏的视频和切片都有不小的热度。
也许你曾经刷到过这样的游戏切片 原本这就是一个独立开发者用小成本制作,发售半年卖出15万份的故事。但就在最近,《划划划》的作者Zoroarts在X上发了一条推文,贴出了一张Steam上游戏评测的截图:
“非常好的游戏,用1小时40分钟打完了(已退款)。”
游戏在Steam售价为20元人民币,在美区定价为4.99美元
Zoroarts在这条推文中向Steam喊话,希望平台能够调整相关的退款政策。据他自己所说,他已经收到了数十条如截图那样的游戏评测:“《划划划》的好评率在90%,但是退款率高达21%,顺带一提,那是超过5.5万份的游戏退款。”
在Steam平台上购买游戏,游玩时长不足两小时就可以直接退款,但两小时内已经全通关游戏了,两小时的设定界限是否合理呢?
对于这个疑问,在Zoroarts推文下的评论,有着截然相反的两种走向:一种表达了对于Zoroarts的支持,他们表示《划划划》是个很好的游戏,并且玩家已经在两小时内完整体验、甚至明确表示自己玩得很开心,再利用Steam的退款规则把钱退回来,多少有点不明所以。
更多的玩家对于这种说法并不买账。既然Steam的规则早就写在那里,购买14天内、游玩时间少于2小时可以申请退款,那么开发者在设计游戏时,就应该意识到这条规则的存在——做一款超过2小时内容的游戏就好了。