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育碧启动玩家委员会,这招真的有用吗?


速读:育碧启动玩家委员会,这招真的有用吗? 为了展现出与过去切割的决心,育碧在今年的科隆游戏展上宣布启动"ThePlayerCouncil"(玩家委员会)试运营。 具体来说,玩家在签署保密协议后,可以参与《CodenameSplitPoint》《CodenameRook》《极限国度》《Atomega》等游戏的开发反馈与测试。 3个月前,法国游戏巨头育碧(Ubisoft)公布了一份堪称惨烈的2025-2026财年业绩报告。
2026年09月04日 19:24

三易生活

3个月前,法国游戏巨头育碧(Ubisoft)公布了一份堪称惨烈的2025-2026财年业绩报告,其经营亏损从1.97亿扩大至13.22亿欧元(约合104.4亿元人民币),同比暴增670%,创下该公司成立40年以来的最大亏损纪录。

6个项目被直接取消、7款在研新品延期、2家工作室关闭、未来3年路线图推翻,甚至不排除未来继续出售资产,毫不客气地说,育碧的一只脚已经站在了悬崖边。明明还有庞大的全球工作室网络、成熟的3A工业化管线,以及一大批RPG、射击、动作冒险、竞速类知名IP, 育碧 怎么就走到今天这般地步?

关于 育碧 为何大厦将倾这个问题,在他们发布的一篇战略报告中,将游戏销量下滑的原因归结为“当下的玩家钟情于特定的现象级老游戏,因此许多新游戏难以脱颖而出,无法达到曾经的销量”。

然而许多玩家对育碧的这套说辞并不买账,反而普遍认为该公司对于“多元化、公平与包容”(DEI)的痴迷,导致了游戏销售的疲软。过去数年间,育碧方面似乎并没有将主要精力放在游戏开发上,反而是将资源投入到了代表“政治正确”的DEI领域。甚至有员工认为,“育碧变成了一家以产出政治正确内容为首要任务的平庸公司,任何不够安全的想法都不会被允许”。

为了展现出与过去切割的决心,育碧在今年的科隆游戏展上宣布启动 "The Player Council"(玩家委员会)试运营。这一平台的设立,旨在让玩家在遵守保密协议的前提下,参与到不同开发阶段的游戏项目中,与开发者进行互动并提供反馈。

具体来说,玩家在签署保密协议后,可以参与《Codename Split Point》《Codename Rook》《极限国度》《Atomega》等游戏的开发反馈与测试。玩家通过游玩时长和反馈质量提升会员等级,就可以接触到更早期、更敏感的内容。而开发者则会同步公开评估与迭代逻辑,并构建专属的交流社群。

按照育碧方面的说法,通过早期反馈,开发团队能更精准地把握玩家的需求,从而提高最终成品的质量和市场接受度。

这个消息一出,玩家社区却并不买账,而且大家的看法出奇的一致,那就是“育碧疯了吧”。游戏厂商倾听玩家的声音难道不是一件好事,怎么许多玩家反而认为育碧是昏了头?

“我们非常重视玩家的反馈”这句客套话,相信大家应该在无数游戏的开发者访谈中看到过。随着互联网成为真正意义上的基础设施,游戏厂商的宣发和运营策略从2010年代开始就有了巨大的变化,埋头开发、发售后靠买量吸引玩家的模式已经被淘汰,取而代之的是社群运营,也就是通过深度融入玩家社区来构建更长线的品牌生命力。

主题:玩家|育碧