科隆游戏展上,我看到游戏行业“小”的一面
我们在今年科隆玩到了哪些有意思的“小”作品?
“小”不等于轻松。
今年科隆开幕夜的最后一个播片,是《巫师3》的重制版和新资料片,算是本届科隆最猛的“料”之一。不过,你还记得开幕夜的第一个播片是什么吗?
答案是《百战天虫:银河智战》。
不记得是正常的。科隆游戏展是当下全世界规模最大的综合性电子游戏展,是各大厂商集中展示开发成果的舞台,高规格的大作,本来就会获得更多人瞩目。对于玩家乃至于媒体而言,有限的时间也理所应当会优先留给那些最受关注的游戏。
包括我自己,也是在开幕夜第二天就急匆匆赶去《巫师3》的闭门演示,然后就是当天的采访、写稿——想也知道这是当时所有人都想要看到的东西。
至于我为什么会记得开幕夜的第一个播片,原因也很简单:我后来专门去试玩了《百战天虫:银河智战》,并且留下了很深的印象。而且不止如此,我还尝试了很多体量更小的作品,其中的相当一部分,都通过不同的方式,让我记住了这些“小游戏”。
不是说它们各个玩法新奇、画风独特——不是那种层面的“印象深刻”。更准确的说法是,小体量游戏常被视为更自由、更接近创作者个人表达的领域,但这些游戏则通过不同的方式告诉我:
规模缩小并不会让游戏开发变得轻松。甚至很多时候,资源越有限,团队越需要各方面的帮助,越需要明确自己该做什么。
1. 逃脱学院,没逃过盗窃
我在科隆游戏展的第一天试玩了《逃脱学院 2:再返校园》(Escape Academy 2: Back 2 School),游戏展位在4号馆的边角上,大小只勉强放得下一台显示器。
但是我事后回忆,这可能是我整个科隆游戏展试玩最久的一款游戏,足足有一个小时。一方面是“大作”的试玩基本都严格限时,不会给一个人体验太久,独立游戏展位的人流量要小得多,也随意得多;另一方面,密室逃脱是真的很有趣。
《逃脱学院2》是系列续作,前作发行于2022年,主打的游戏内容是“十几个精心制作的密室,全都由现实世界中经验丰富的密室逃脱专家精心设计。”不过或许是由于不支持中文,在国内其实名声不显。