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前索尼SIE总裁肖恩·莱登:单人叙事游戏是行业发展根基,会长期存在


速读:据游戏媒体 Gamesradar 今天报道,前索尼 SIE 总裁肖恩 · 莱登(IT之家注:Shawn Layden)相信, 单人叙事游戏会一直存在 , 因为它是行业持续发展的根基。
2026年07月12日 09:22

IT之家 7 月 12 日消息,据游戏媒体 Gamesradar 今天报道,前索尼 SIE 总裁肖恩 · 莱登(IT之家注:Shawn Layden)相信, 单人叙事游戏会一直存在 , 因为它是行业持续发展的根基 。

提起 PlayStation,人们往往会想起《美国末日》《战神》《神秘海域》《对马岛之魂》等一系列单人游戏。但是,索尼近年来似乎是想扩展渠道,大力投入实时服务游戏,并取得喜忧参半的成绩,例如《绝地潜兵 2》刚发售就取得了巨大成功,但与此同时,《星鸣特攻》也在上线不久后暴死。

肖恩 · 莱登表示:“我坚定地认为,单人叙事游戏会一直存在。这是我们建立整个游戏产业的方式,也是整个行业发展的根基。大多数伟大的游戏体验,都来自完全的沉浸,而不是‘我上线和一群朋友打了一局团队死斗模式’”。

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主题:根基|行业|单人叙事游戏会一直存