初代3 D卡迎来30周年!创始人致敬《雷神之锤》:靠它卖出数百万显卡
2026年10月23日 12:08
快科技10月23日消息, 在传奇显卡3dfx Voodoo诞生30周年之际,其联合创始人罗斯·史密斯在接受采访时公开致谢id Software及其经典作品《雷神之锤》,直言这款游戏是3dfx取得全球性成功的头号功臣。
史密斯在回顾中提到,3dfx能够卖出数百万块显卡,很大程度上得益于与id Software 联合创始人,《雷神之锤》主引擎开发者约翰·卡马克的深度协作。
要知道《雷神之锤》于1996年6月发售,但直到1997年初才推出支持3D硬件加速的GLQuake版本。
据史密斯回忆,约翰·卡马克主动联系3dfx,双方随后合作开发了名为MiniGL的API,使3dfx显卡得以运行该游戏,并以更高分辨率、更丰富细节与更广色域呈现画面。
史密斯对此评价道:"我一定要把这份功劳归给id、John和《雷神之锤》——我们可能正是因为那款游戏卖出了数百万块板卡,那真是太精彩了。那也是我最后一款打通关的游戏,玩完后我精疲力竭,它做得太精良、太美、太黑暗了。"
3dfx曾在发展初期就主动与游戏开发商建立深度合作关系,这套合作思路在当年极具颠覆性。S3等竞品对开发者态度冷淡,只把对方当成不得不应付的麻烦,而3dfx则将游戏开发者视作核心命脉。
他们会提前向开发者展示Voodoo的预渲染效果,这套以开发者为中心的策略,最终让Voodoo在分辨率、画面细节、色彩表现上,碾压传统软件渲染方案。
这种硬件厂商与游戏开发商直接协作的模式,如今在英伟达、英特尔、AMD身上仍能看到延续。