回归原点,再造经典:《战争机器:事变日》体验
2026年10月13日 19:3
前言:最新的战争机器,选择回归原点
2026年10月7日,《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)正式发售,我们三易生活在第一时间进入了这款阔别已久的系列新作。

对于不少老玩家而言,“战争机器”这四个字的分量不需要过多解释。2006年初代《战争机器》登场,凭借掩体射击、主动装填和链锯枪处决这几招,几乎是凭一己之力定义了此后十几年第三人称动作射击游戏的基本形态;马库斯·菲尼克斯与多米尼克·圣地亚哥这对硬汉搭档,也成了游戏史上最具辨识度的角色组合之一。
该系列的版权在2014年移交微软,并由The Coalition接手后,也先后迎来了《战争机器4》与《战争机器5》,但自从2019年的5代之后,这个IP在正传方向便沉寂了相当长一段时间。
这次的《战争机器:事变日》,The Coalition并没有选择把故事继续往后讲,而是将时钟直接拨回了一切灾难的源头,事变日当天。本作不仅是系列首次使用虚幻引擎5开发的作品,从官方口径来看,它也在气质上明确回归初代那种黑暗、压抑、带着生存恐怖味道的基调。
那么这部讲“起源”的前传,能不能撑起该系列的回归?大家不妨跟随我们的文字和截图,一起回到那一天。
背景剧情:钟摆战争刚落幕,兽族便从地底涌出
先来看看这个故事的时间点。《战争机器:事变日》的剧情位于初代《战争机器》的14年前,换句话说,比马库斯蹲进监狱还要再早上14年。此时,人类刚刚熬过长达79年的“钟摆战争”,塞拉星球的人们本以为终于盼来了和平,结果连和平的滋味都没来得及细品,一种更陌生、更凶残的敌人就从地底钻了出来。