你喜欢喝可口可乐,还是百事可乐?|影石Luna Ultra体验
1975 年,百事可乐在商场里摆出两只没有标签的纸杯。
一杯装着可口可乐,一杯装着百事可乐。路人依次喝上一口,只凭味道选出自己更喜欢的那一杯。
这个后来被称为「百事挑战」的营销动作,没有推翻可口可乐,却改变了很多人看待可乐的方式:一个长期由可口可乐定义的市场,原来也可以有第二种答案。
类似的竞争,如今也出现在手持云台相机市场。
过去几年,大疆几乎独自定义了这个品类。尤其是 Pocket 3,它把一类原本偏小众的设备,做成了消费电子里的现象级产品,也证明了手机之外,仍然有人愿意为一台独立的手持影像设备买单。
但一个持续增长的市场,很难永远只有一个强势答案。
现在,第二杯可乐已经摆上了桌——
它的名字是影石 Insta360 Luna Ultra。
设计做加法,交互做减法
第一眼看去,Luna Ultra 不太像我们熟悉的传统云台相机,在颇有棱角的机身上,影石将屏幕、按键、取景和遥控重新组织成了一套分体式结构,我们先细细来看——
机身正面,除了明显的录制按键外,Luna Ultra 用一个摇杆和一个拨杆占据了操作面板的大部分位置 。
摇杆负责云台朝向,决定镜头往哪里看,后者则负责变焦与焦段切换,决定了画面景别和主体大小。
这两个动作在拍摄时经常同时发生,如果都挤在同一套按键逻辑里,手忙脚乱时很容易误触。Luna Ultra 把它们拆开,降低的不是学习成本,而是拍摄现场的出错概率。很多时候,一段素材能不能用,差的就是这一秒的慌乱。
集成在旋转屏幕上的两个自定义快捷键,也属于同一思路——屏幕横竖旋转时,按键不会被遮挡;用户切换横拍、竖拍时,手的位置也不用重新适应。
对一台竖屏拍摄需求并不算小的设备而言,这类细节比参数表更贴近日常使用体验,如果按键在某个姿态下变得别扭,再多功能也容易被闲置。
更有意思的是,Luna Ultra 上还延续了影石一贯的模块化思路。
旋转显示屏、快捷键、摇杆、拨轮和录制键被整合成一块轻薄控制面板。按下机身两侧卡扣后,这块面板可以从主机上取下,通过无线图传继续承担监看和遥控功能。
此时,云台相机的使用方式发生了巨大变化——
过去相机在哪里,人就要跟到哪里;现在相机可以留在远处,人站进画面里,手里依然握着取景、构图、变焦和录制控制。独自旅行、情侣互拍、多人合影、低机位拍摄,都不再完全依赖手机预览、反复跑位或额外遥控器。
扩展配件则把这种灵活性继续往外推。
Luna Ultra 配有一枚头追配件,呈运动耳机设计。在与 Luna Ultra 配对后,云台会识别头部转动,让云台跟随头部朝向调整拍摄方向。配合背包夹使用时,画面会随着人的视线变化,适合第一人称视角、旅行记录和运动跟拍。
经实测,在头部动作不会故意夸张的情况下,Luna Ultra 的横向云台跟踪速度和精度相当不错,可以说指哪儿打哪儿,的确从一度程度上解放了拍摄第一人称时的双手,但纵向动量会小一些,留有缓冲余地。
这套分体式设计也不是影石突然想到的点子。更早的 ONE R 模块化相机、Link AI 云台摄像头、Flow 系列手机稳定器,其实已经分别积累了模块化、云台追踪、手势识别和远程控制的经验。到了 Luna Ultra 上,这些能力被重新组合到了一台手持云台相机里。
▲ Insta360 ONE R
可以说,影石非常大胆地在并不充裕的机身上进行了大量增删查改,约翰·前田在《简单法则》里有一句很适合形容 Luna Ultra 的设计:
简单,是减去显而易见的东西,加入真正有意义的东西。
Luna Ultra 的设计的确是变多了,但分体屏、独立摇杆与拨杆和无线图传,都属于后半句里的有意义——
增加的是结构,解决的是交互痛点,带来的是更直接、简单的操控。
一广一长,其实更像手机思路
Luna Ultra 的云台头有点像瓦力,圆润、醒目,也把这台机器最关键的配置都放在了最前面:两枚摄像头。
一枚是 1 英寸广角主摄,等效 20mm,F1.8 光圈,最高支持 8K30fps 杜比视界,也可以拍 4K120fps 慢动作。另一枚是 1/1.3 英寸的 3× 长焦镜头,最高 12 倍变焦,6 倍无损变焦。
两枚镜头凑在一起,Luna Ultra 可以覆盖 1×、2x、3x、6x、12x 等焦段,充分满足各种拍摄需求——
1x 是传统手持云台相机的焦段,非常适合自拍和大场景,2x 接近日常街拍视角,3x 可以拍半身人像和细节,6x 会出现更明显的空间压缩感,12x 则适合远处地标、舞台和一些不方便靠近的主体。
而且焦段变多之后,用户可以直接通过切换焦段和站位改变人与背景之间的关系,获得更为丰富的景别。
人像场景尤其能体现这种变化。过去用口袋云台拍人,画面常常很稳,但也容易像记录视频。到了 3x 到 6x,长焦带来的压缩感和背景虚化,会让人物从环境里更明显地分离出来。城市灯牌、林间光斑、水面反光这些背景,也会变得更有层次。
不过,这套双摄也有需要注意的地方——
Luna Ultra 的 8K 并不是所有焦段都能用。实际体验中,8K 主要覆盖 1x 到 6x;6× 到 12x 时,最高只能输出 4K。对多数日常视频来说,4K 已经足够,但如果用户期待每个倍率都能用 8K 后期裁切,这点需要提前知道。
抛开这个细节,Luna Ultra 的思路其实相比相机的定焦,还是更像手机——通过两个高素质定焦和 ISZ 来实现多个焦段输出,和手机的焦段布局思路别无二致。只是广角负责交代现场、长焦负责拉近关系,让这个品类变得没那么局促、少一点将就。
手持云台相机,需要自己的「百事可乐」
1886 年,美国药剂师 John Stith Pemberton 在亚特兰大调制出 Coca-Cola;七年后,Caleb Bradham 也做出一款类似饮料,并在 1898 年将它命名为 Pepsi-Cola。
在往后的时间里,两者并没有出现你生我死的残酷结局,只是可乐市场从原本默认的唯一答案,变成了一道选择题:
除了可口可乐,我是不是也可以看看百事可乐?
手持云台相机今天也走到了类似的位置。
毫无疑问,大疆目前仍然是手持云台相机这个品类里最强势的玩家,甚至可以说,它几乎独自定义了这个市场。
从 Pocket 3 开始,1 英寸传感器、4K120fps、10-bit D-Log M、HLG、三轴机械增稳,这些能力已经把手持云台相机推向更专业的创作工具;后续的 Pocket 4P,也进一步印证了大疆的路线:画质更可靠,工作流更完整,专业属性更强。