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饱受差评的V社新主机,在商品页移除了“4 K 60帧”字样


速读:游戏能不能跑到4K60帧,诚然也与游戏本身优化等因素相关,不过V社最终还是选择在宣传中修改了相关措辞,这多少也有些控制玩家预期的意味在。
2026年06月26日 23:0

新一代Steam Machine正式公布配置后引发的讨论还未平息,V社又悄悄修改了一处官方宣传。

近日,有网友发现,Steam Machine硬件页面中原本写着的“4K 60帧游戏体验”(4K gaming at 60 FPS),已被“最高可达4K”(up to 4k gaming)取代。

根据互联网存档,该段描述的修改时间大概在25日前后。这一变化恰发生在首轮媒体测评之后,当时大多数玩家还在期待能最终抽中预售资格,然而多家媒体测评却给出了不那么积极的评价。

V社曾在早期宣传中称,在测试中,在Steam Machine上开启FSR后,绝大多数Steam游戏都能实现4K分辨率下60帧的体验,其效果相当于价格更昂贵的传统PC。

不过官方也同时承认,并非所有游戏都能达到这一标准,“目前有些游戏需要比其他游戏更高的分辨率提升,因此开启VRR以较低的帧率运行,保持1080p的内部分辨率可能更为理想。”

然而,不管做出多谨慎的说明,大多数玩家还是会在第一时间捕捉到“4K 60帧”这几个关键词,而Steam Machine首轮评测中的实际表现,也让这样的宣传触发了舆论反弹。

Linus Tech Tips、Digital Foundry等多家评测媒体普遍认为,Steam Machine的整体性能大致与普通版PS5持平——这意味着,这台主机上运行的多数游戏,只能在“原生4K”和“60FPS”中二选一,而1049美元(约合人民币7100元)的官方定价,相对涨价后定价为649美元的PS5也显得不够美丽。

以具体游戏的表现为例,在媒体测评中,类似《赛博朋克2077》和《极限竞速:地平线6》等3A大作,在Steam Machine上都无法同时达到4K 60帧,想要稳定达到60帧,基本上只能设置为中低画质。

评测结果最终证明,想靠现有技术缩小硬件差距,似乎还是有点过于乐观。游戏能不能跑到4K 60帧,诚然也与游戏本身优化等因素相关,不过V社最终还是选择在宣传中修改了相关措辞,这多少也有些控制玩家预期的意味在。

毕竟比起“御三家”主机,V社的定价率先突破了千元美金大关,每一分性能都会被榨出来对比审视。

主题:V社|大多数玩家