20亿!《八仙!》之后,成都还有多少“八仙”?
刚刚,成都数字文创产业版图上又一块拼图落定——
《八仙!》票房破20亿元,位居中国国产动画影史第三。而排在前面的两部,是《哪吒之魔童闹海》和《哪吒之魔童降世》。
前三甲,同一座城市,都出自成都高新区。
这当然可以被读作一个产业地标。但更有意思的解读,藏在“八仙”这个名字里。这部影片讲的是八个凡人临时组队,最终渡海。在成都,一个相似的叙事正在发生,只不过“渡海”的不止八个。
不止一个“八仙”
在成都,《八仙!》并非孤例。
在中国动画电影票房榜前列,可可豆动画的“哪吒”系列稳居第一和第二。而“哪吒”系列的诞生地,与《八仙!》的创制方东方梦工厂西南总部成都画梦成帧影视文化传媒有限公司,同在成都高新区天府长岛数字文创园内。
当前,天府长岛数字文创园已汇聚70家数字文创相关企业,千鸟动画、墨境天合、万光文化、艾尔平方——这些名字散落在园区不同楼栋里,但在一部动画长片的制作周期中,它们会以数十个细分环节的方式彼此咬合。
▲ 天府长岛 但成都的“八仙”,不止在动画这一格。
沿天府大道向北,成都高新区腾讯成都大厦里,2025年,《王者荣耀》国服日活突破1.39亿,全年收入突破20亿美元,连续多年霸榜全球手游收入榜首。2026年第一季度,这款已经运营超过十年的产品,流水再次创下“lifetime high”——生命周期中的最高纪录。一款游戏能在一座城市里长跑十年而不断加速,这本身就是一个产业生态的样本。
往南,金山世游成都工作室里,《鹅鸭杀》国服手游上线半年注册用户突破4000万,暑期联动86版《西游记》版本上线后热度再度冲高。更值得留意的是,金山世游把《愤怒的小鸟》阔别中国17年后的回归,交给了成都团队——研发在成都,本地化在成都,后续产品的持续迭代也在成都。金山世游发行副总裁刘异的表述很直接:未来社交和派对游戏领域的新研发项目,都会投入成都。
这些成都“八仙”们的看家本领,各有不同:可可豆动画以顶级制作水准和“凡人英雄”的叙事打动全球观众;金山世游以国际IP的本土化运营和社交派对游戏的研发出海见长;腾讯天美则以十年长盛不衰的长线运营能力,源源不断产出百亿级流水——它们凑在一起,恰好拼出了成都数字文创最完整的那个横截面:从内容原创到技术研发,从长线运营到国际协作,每一个环节都有拿得出手的样本。
而支撑这些“八仙”各显神通的,是一片完整的产业雨林。2025年,成都数字文创核心产业营收达4139.7亿元,同比增长8.3%,规上企业近900家。省、市两级对影视产业的政策支持持续加码,四川省设立年度预算3亿元省级“重大文艺项目扶持和精品奖励”专项资金,同时推行“影视剧片联审一件事”机制,审批流程从“企业跑腿”变为“服务上门”。
真正的“过海”
如果“八仙”只是聚在成都各显神通,那还只是故事的A面。B面是——他们正在集体出海。
《八仙!》的海外之旅已经铺展开来。影片于8月中旬陆续登陆澳大利亚、新西兰、北美、英国等市场,近日完成了在洛杉矶、旧金山、纽约等美国五大城市的路演。英文片名《All Wishes Come True》没有直译,而是直接点出“愿望成真”的奇幻主题,拉近全球影迷距离。北美首周末在约200家影院收获30.2万美元票房,位列年度华语片开画第三。