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网易高管解读Q 1财报:团队正在专注于打磨产品的内容质量


速读:无论是玩法、商业化设计还是付费模式上,这款产品近期是否有新的变化? 在过去两个月的《遗忘之海》技术测试中,我们收获了很多玩家的宝贵意见。
2026年05月21日 21:3

专题:聚焦美股2026年第一季度财报

   网易 发布2026年第一季度财报。网易一季度业务稳健,净收入306亿元,研发投入45亿元;非公认会计准则下,归属于公司股东的净利润为113亿元。

  详见: 网易发布2026Q1财报:净收入306亿元,研发投入45亿元

  网易CEO丁磊、集团执行副总裁胡志鹏、财务副总裁莫斌、集团副总裁庞大智等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

   以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:

   高盛 分析师Lincoln Kong: 我有两个关于网易新游戏的问题。第一个问题有关《遗忘之海》。能否请管理层与我们分享一下《遗忘之海》的最新进度?以及目前管理层得到了哪些用户反馈?无论是玩法、商业化设计还是付费模式上,这款产品近期是否有新的变化?全球以及跨端的整体上线计划目前如何?

  我的第二个问题是关于《无限大》这款游戏。我比较好奇管理层在“开放世界”游戏赛道上有哪些竞争策略?尤其是在这种偏二次元和生活模拟的品类。其实,今年同业也上线了几款相对类似的新游戏,后续年底也会上线GTA大作。所以我想请管理层再与我们分享一下,管理层如何确保《无限大》能够顺利突围,并且能获取增量用户?

   丁磊: 我来回答你的第一个问题。在过去两个月的《遗忘之海》技术测试中,我们收获了很多玩家的宝贵意见。目前,项目组正在积极筹备即将到来的破晓号测试。在这一轮的测试中,我们会展现更为全面的游戏世界以及更多玩法细节,以便充分推进第三季度的产品上线计划。

  专业化方面,我们会结合游戏整体玩法进行设计,围绕角色以及外观、付费为核心,实现内容丰富而低负担的游戏体验。更多细节欢迎持续关注我们后面的测试和宣发详情。

   胡志鹏: 我来回答你的第二个问题,关于《无限大》。

  我分几个层次来回答这个问题。首先是关于竞争格局。我们不回避竞争,但我们会更加关注差异化。2026年的“开放世界”赛道非常拥挤,用户的选择空间也很丰富。但换个角度来看,这恰恰说明这个品类的发展是很好的,用户需求是很强的。

  竞争不是零和博弈,好的产品应该做大,而不是局限在固定范围。如果大家看《无限大》的产品定位,《无限大》选择的是都市开放世界的方向。在IP塑造、叙事结构和都市生活玩法层面与传统的开放世界RPG或二次元的动作游戏是有本质区别的。我们做的不是换皮,而是以现代军事为舞台、以生活体验为核心驱动的开放世界产品。这个方向的竞争壁垒不在于地图大小或者是战斗的管理程度,而在于是否能让玩家真正生活在这个世界里,逛街、社交、探索、经营等都市感极强的体验设计是我们的核心差异化所在。

  目前,团队正在专注于打磨产品的内容质量。我们认为用户对创新且高质量的产品始终有强烈的需求。最终决定产品存在的不是企业或者是基本利润,是产品是否够提供独特、品质化的体验,我们宁愿多花时间在品质上做到位。

  最后,其实最重要的一点是对于《无限大》这款游戏,我们希望在开放都市世界的框架里能做出一些突破性的改进。这就意味着我们的美术风格、趋势调性、玩法设计都在面向更广泛的社会玩家,而不是把自己框在固定的标签里面。

  总的来说,独特的都市开放世界定位、对内容品质的极致追求、不设限的用户适应,这些才是《无限大》的可为之道。当然,竞争是相当激烈的,但是我们对我们的方向是很清晰的。

  (持续更新中。。。)

主题:网易|第一个问题|研发投入45亿元