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游戏科学证实《黑神话》开发成本超三亿元人民币



2024年10月10日 23:36

从现在的时间节点来看,《黑神话:悟空》的巨大成功已毋庸置疑,游戏发售三天后,官方就宣布游戏销量突破千万。不过在那之后,游戏科学的表现其实称得上低调,对于游戏的商业数据并未再透露太多。

不久前的东京游戏节上,PS之父久多良木健高调宣布,《黑神话:悟空》全平台销量已破2000万套,最近的虚幻引擎西雅图大会上,主持人则再次强调了这一成绩。 游戏科学创始人冯骥在开幕式上发表了讲话

为销量感到惊叹的同时,各界针对《黑神话:悟空》开发成本的猜测也不算少。

早在2020年,游戏科学放出第一段游戏演示后,冯骥就在采访中有所透露:排除卡关和高难度这类耗时,按照玩家能顺畅推进的标准来设计,预期每小时游戏流程,要投入1500到2000万人民币的成本。

3A游戏的开发成本一向不菲,因此接下来的四年内,和游戏科学资金相关的信息,也自然成了业界关注的热点。

例如2016年,英雄互娱向成立两年的游戏科学注资6000万人民币,持有后者20%的股份;在2022年,英雄互娱又以4.8亿元的价格转让了这些股权,具体受让人是谁则并未透露。

不过就在上个月,前动视上海高级经理罗伯特.韦恩在领英上透露了一则传言,称腾讯向游戏科学的陆续投资已经有3.5亿元人民币,还预估《黑神话:悟空》的开发成本接近7000万美元(约4.9亿人民币)。

主题:游戏科学|《黑神话|冯骥