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曾来华寻购《血狮》的日本玩家,在东京见证了中国游戏的发展


速读:一名日本老玩家,如何看待中国游戏产业的成长与变化。 之后,赤野工作也同我们分享了他这次TGS的观展报告,从一个一直关注着中国游戏的日本老玩家的角度,聊了聊中国游戏产业的发展:在他眼中,中国游戏的变化究竟是怎样的。 虽然在这十年来,TGS上的中国游戏比例一直逐年增加,但是今年从两个层面上,我感受到参观中国游戏展位的顾客群发生了变化。 赤野工作当年还被我们同事带去人民公园游玩儿童挖掘机,令他印象颇深。
2024年10月12日 23:55

一名日本老玩家,如何看待中国游戏产业的成长与变化。

在上个月结束的TGS东京电玩展上,由我们承办的GMC游戏博物馆也第一次在海外出展。

我们游戏博物馆的展台 我们游戏博物馆的展台 我们带去的展品主要包括上世纪80年代的上海春雷电子仪器厂出产的游戏机,也有目标软件在2002年出海的即时战略大作《傲世三国》等,当然也少不了《黑神话:悟空》的实体豪华版……展品虽不多,但是也勾勒出了中国游戏从无到有,直至今日终于在世界舞台上崭露头角的漫漫征途。

这届TGS的场馆里并不缺乏来自中国游戏的身影,我们能看到许多近年来熟悉的国产游戏大作,像《影之刃:零》《无限暖暖》《解限机》等等,都排着长长的试玩队伍。在《鸣潮》的雕像前,也有无数玩家打卡拍照。能看到中国游戏已经自然地融入到了世界各地玩家群体的生活中。

《影之刃:零》前的排队人潮 《影之刃:零》前的排队人潮 也是在这次展会上,我们遇到了一位喜爱收藏游戏相关冷门物件的日本玩家“赤野工作”。

长久以来,赤野工作都对于中国游戏行业都保持着关注和兴趣,除了常玩来自中国的手游,他还曾花费70万日元(当时约合人民币4万多元)从中国的二手交易平台购买了一盘《血狮》用作收藏,也有过在2017年亲自来到国内,和我们的一位同事一起,在上海的文庙寻找传说中“邪神Saber”的踪迹。

赤野工作当时拍摄的文庙街景 赤野工作当时拍摄的文庙街景 文庙在后来一段时间在日本被传播为“中国的秋叶原”,以至于还有其他外国人专程来打卡参观,就也多少是由于他的宣传布道。

赤野工作当年还被我们同事带去人民公园游玩儿童挖掘机,令他印象颇深 赤野工作当年还被我们同事带去人民公园游玩儿童挖掘机,令他印象颇深 而如今,当年还抱怨许多中国游戏 的周边 (比如《战舰少女》《阴阳师》)只能在中国买到的赤野工作,不仅在家门口的游戏展上见到了更多中国游戏厂商的身影,也逛到了我们游戏博物馆的展位,得知不少曾经他遍寻不着或是难以收藏的中国游戏,已成为我们的展品之一——这事儿自然也让他相当震惊与欣喜。

就在参观完TGS之后,赤野工作还在推特上分享了他当年从上海买回来的一件藏品——一家游戏店因动迁而即将关门时,卸下来的招牌横幅。

赤野工作说他至今仍觉得这是自己的藏品中最具文化价值的一件,收藏它就好像继承了某个人的人生。

之后,赤野工作也同我们分享了他这次TGS的观展报告,从一个一直关注着中国游戏的日本老玩家的角度,聊了聊中国游戏产业的发展:在他眼中,中国游戏的变化究竟是怎样的。

赤野工作的TGS 报告

在聊TGS的感想之前,我想先说个有趣的事情。

当我看到在TGS场外设置的“燎照之骑”的雕像时,恰好旁边经过一对正在对着它拍照的情侣,于是听到了这样的对话:

“咦?这是中国的游戏吗?”

“真是这样,完全不知道啊。”

TGS是世界级的盛会,来参观的人里也远不止核心玩家。看来他们可能一边玩着《鸣潮》,但却完全不知道这是中国公司开发的游戏——或许是当成了日本开发的游戏,或许从来没有想过这是哪里开发的游戏。

这件事真的非常有启发性。虽然在这十年来,TGS上的中国游戏比例一直逐年增加,但是今年从两个层面上,我感受到参观中国游戏展位的顾客群发生了变化。

主题:游戏|赤野工作|中国游戏|日本老玩家|《影之刃