游戏
描述
他随后还找补了一下:但围棋和游戏是完全不同的,所以我认为还是有胜算的,加油!
文章
游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
文章
分类
游戏
如何让“上海出品”的游戏电竞,不仅在国内领先,更能代表中国在全球建立话语权?
文章
IT之家附《克隆机器人大乱斗》游戏(支持中文)简介:
文章
在活动结束后,我们采访到了铃木先生,询问了他对于《足球经理》系列游戏的理解,以及对于本次活动的感受。
文章
回望2025年,上海游戏电竞产业交出了一份亮眼的成绩单。
文章
在金融支持方面,成立上海游戏产业投资基金,用国有资本撬动社会资本,首期募资预计达到5亿人民币,重点支持小微团队创新创业;
文章
成立上海游戏产业投资基金,重点支持小微团队创新创业。
文章
这一系列组合拳旨在推动上海从单一的“产品输出地”,向全球游戏电竞资源的战略枢纽跃升。
文章
拧螺丝游戏经历2025年的爆发式增长后,在IAP方面已有显著的突破,如今在混合休闲游戏领域也占据了重要地位。
文章
没想到几年后,赶上拧螺丝游戏的大火——在该赛道已经被市场洗了又洗、普遍认为新品很难冒头时,ASMR副玩法居然再度发力,将《HappyScrewTrip3D》送上了品类榜第二。
文章
而拧螺丝游戏的用户以女性玩家居多,此类素材及玩法的吸引力远不如「挑粉刺」「挤痘痘」。
文章
自今年年初,一款名为《HappyScrewTrip3D》的游戏收入迎来了大幅上涨。
文章
“游戏沪十条”出台,上海瞄准全球游戏电竞“话语权”
文章
“游戏沪十条”出台,上海瞄准全球游戏电竞“话语权”“游戏沪十条”出台,上海瞄准全球游戏电竞“话语权”_东方财富网
文章
收入
邹涛表示,这主要受上年同期较高基数以及现有游戏收入下滑的影响。
文章
然而,如今网络游戏竞争愈加激烈,更多MMO游戏降低了付费门槛,从而扩大DAU(日活跃用户数),进而提升游戏收入,对《剑网3》构成竞争压力。
文章
在财报发布后的电话会议上,邹涛表示,《解限机》上线后不达预期,《剑网3》受到外部竞争环境的影响,老游戏收入有所下滑。
文章
尽管自研新游戏折戟、老游戏收入衰退,金山软件很快迎来又一爆款——Steam移植游戏《鹅鸭杀》。
文章
操作
最高240Hz触控采样率,大幅提升触控响应速度,为游戏操作提供保障。
文章
开发者
类似HumbleBundle、Fanatical等平台,会联系独立游戏开发者和发行商,在每个月将几款游戏的KEY打包在一起,以一个非常优惠的价格卖给玩家们。
文章
开发
在应用层面,AI已覆盖约80%的游戏开发生产流程,美术批量生产效率提升60%—80%,代码研发、智能测试等环节效率显著优化。
文章
人工智能、云计算等技术的应用,不断提升游戏开发效率和产品质量。
文章
游戏开发正加速迈向工业化与精细化阶段,不少企业在大规模场景建模、实时光影渲染、物理模拟及角色动画驱动等关键技术环节持续实现突破。
文章
美国依托成熟的内容产业体系,在游戏开发的基础上,不断向影视、动漫等领域延伸,使游戏IP能够在不同产业之间形成联动,创造更大的商业价值。
文章
市场
中手游与杭州天穹互动网络科技有限公司达成战略合作,获得《热血传奇》和《传奇世界》两大经典IP授权,双方共同设立合资公司,深耕传奇游戏市场。
文章
定位
官方
3月27日,快手弹指宇宙《诡秘之主》游戏官方在评论区透露,游戏将于2026年二季度进行二测,并在年内正式上线。
文章
境外
2025年中手游推出多款游戏的境外版本,在日本推出《真·三国无双霸》,在中国港澳台地区推出《斗罗大陆:逆转时空》,在中国港澳台地区及新加坡和马来西亚推出《斗破苍穹:无双》和《牛头人GO》,以及在越南推出《斗罗大陆:史莱克学院》等,为境外业务的增长提供了充足助力。
文章
场景中
尽管该计划包含传统的测试反馈环节,但其最引人注目的亮点之一,是聚焦于对玩家进行扫描,并将其形象融入游戏场景,让开发者能在游戏场景中还原玩家的真实形象与表演。
文章
场景
呼吸灯支持自定义颜色与灯效,可与手机状态、使用场景深度联动:听歌与游戏时灯光跟随节奏律动,游戏场景下实现击杀反馈;
文章
屏幕支持60/90/120/144Hz智能刷新率切换,144Hz高刷新率在游戏场景下生效,兼顾流畅度与功耗;
文章
潮汐引擎内嵌的风驰游戏内核,能同时调动CPU、GPU、NPU的全部能力,为游戏场景提供专属性能优化,让硬件性能得到充分释放。
文章
地图
《极限竞速:地平线6》游戏地图公布,国区5月19日中午解锁|极限竞速:地平线6《极限竞速:地平线6》游戏地图公布,国区5月19日中午解锁
文章
凭借着专业直觉,他在浏览一个游戏的地图后,通常会有一个基本判断。
文章
将专业的地图知识与游戏地图结合,沈意浪也不记得这样的灵感是如何冒出来的。
文章
在玩《黑神话:悟空》时,需要在游戏地图符号中找到视觉变量的案例……为此,沈意浪精心准备了游戏周边,作为参与互动的奖励。
文章
在该游戏的地图上,不同的地物属性都用了不同的字体。
文章
对于不熟悉编程的学生,可以选择完成课程论文,分析游戏地图的色彩、注记尺度等。
文章
比如,他在游戏《荒野大镖客》中发现,其游戏地图有着朴素简约的美国西部荒野色调,出彩之处在于注记。
文章
在2025年
作为以IP为核心驱动力的游戏公司,中手游持有的获授权及自有IP游戏在2025年的收入为9.91亿元,同比减少2.94%。
文章
团队
游戏团队有创意雏形却资金短缺,独立开发者手握独特玩法却找不到发行渠道,如何解决?
文章
品类
随着各大游戏厂商年度财报陆续披露,女性向游戏品类的发力备受关注。
文章
同时,女性向游戏只是针对女性开发,但类型却可以覆盖整个游戏品类,目前品类单一的问题还是没有得到解决,这恰恰是可以差异化突破的关键。
文章
吸引
游戏吸引的不只是三国的受众,而是三国题材游戏的受众。
文章
受众
厂商
此举反映了游戏厂商在存量市场中聚焦核心产品、放弃长尾非盈利服务的务实策略。
文章
加入其中
io这边,平台除了运营成本几乎不承担风险比起让自己做的游戏加入其中的开发者,它才更像是“免费多一分额外收入”的那个。
文章
出海
其创始人曾是Zenjoy(创智优品)、ME2ZEN(明途真)的核心高管,2018年选择自立门户,创办了天龙互娱并从事游戏出海。
文章
体验
体验层面,K90Max配备165Hz高刷电竞直屏,搭配1.5K分辨率与2D四等边设计,同时针对触控延迟、网络稳定性、音效沉浸感及护眼功能进行全面调校,力求打造完整的游戏体验。
文章
正如业内评论所言,DLSS系列技术本应是优化游戏体验的工具,而非堆砌参数的噱头。
文章
企业
与此同时,政策鼓励集聚区制定“新设游戏企业扶持办法”,为初创企业提供“一站式”服务。
文章
截至目前,已成功培育约10家游戏企业,其中2款游戏成功上线,另有多款游戏已在海外初步测试,计划2026年上线。
文章
以法律合规为例,同济大学上海国际知识产权学院教授刘维在调研中发现,中国游戏企业早期出海地以欧美日韩为主,近年转向开拓东南亚市场,在出海过程中普遍面临侵权盗版、私服外挂、游戏换皮等挑战。
文章
海外市场正成为游戏企业的下一个主战场,但不少中小团队在出海时仍面临法律合规、支付结算等“拦路虎”。
文章
静安区,腾竞体育、拳头游戏等头部电竞企业扎堆,是国内跨国游戏企业最为集中的区域。
文章
产品
这些环节的技术水平直接决定了游戏产品的核心品质与用户沉浸式体验。
文章
产业
2025年,上海网络游戏产业实现销售收入1707亿元,同比增长9.57%,高于全国平均水平。
文章
“游戏沪十条”宣布成立上海游戏产业投资基金,重点支持小微团队创新创业。
文章
去年,上海网络游戏产业海外市场收入303亿元,同比增长13.7%,高于全国10.23%的增速。
文章
记者了解到,徐汇区打造的游戏产业孵化器“徐汇漕河泾光之希望游戏聚集基地”去年运营以来,致力于为初创企业解决成长难题。
文章
从全球范围看,主要游戏产业国家的发展路径各有侧重。
文章
海外市场收入持续增长,显示出我国游戏产业正进入新的发展阶段。
文章
随着数字技术和文化产业快速发展,我国游戏产业正加快走向海外市场,在全球数字内容产业中的影响力逐步提升。
文章
我国游戏产业起步虽晚,但近年来取得的成绩令人瞩目。
文章
路径虽各有侧重,但都印证了游戏产业的国际竞争往往建立在完整产业生态之上,而非单一产品的竞争力。
文章
举报
SteamGPT曝光:以AI分析账号关联,可迅速处理玩家游戏举报、退款咨询等问题2026年04月08日18:12IT之家IT之家4月8日消息,数据挖掘者GabeFollower在对最新的Steam客户端更新文件解包后,意外发现Valve正在开发一款名为SteamGPT的AI工具。
文章
主播
这种将线下场景、游戏IP与直播深度融合的内容模式,以及Q4试水的游戏主播与秀场主播共同参与的团播模式,都是斗鱼探索内容生态的重要积累。
文章
业务
分季度来看,游戏业务下滑趋势持续:第四季度收入仅8.68亿元,同比下降33%,环比亦下滑3%。
文章
这些游戏业务主要由金山软件旗下工作室西山居运营。
文章
金山软件2025年第三季度财报显示,销售及分销开支达到5.64亿元,同比增长55%,环比增长33%,原因是与网络游戏业务相关的推广及广告投入增加。
文章
与小游戏赛道
友谊时光业绩反转的背后,是女性向游戏与小游戏赛道的双重红利。
文章
连续多年亏损的友谊时光,凭借女性向游戏与小游戏赛道的双重红利,在2025年实现扭亏为盈;
文章
《解限机》上线
2025年7月2日,机甲题材射击游戏《解限机》上线。
文章
《永恒空间》系列
作为位于德国汉堡的中型游戏公司,RockfishGame目前最知名的作品是Steam上热门的太空射击游戏《永恒空间》系列:
文章
《妹居物语》
在AI陪伴游戏《妹居物语》的评论里,让我印象最深的一条玩家评价是这么说的:
文章
《仙剑世界》
尽管2025年自研核心游戏《仙剑世界》、本期部分新游市场表现未达预期等挑战并存,中手游持续在中国内地市场推出多款精品游戏,大力开拓境外游戏发行业务,强化已上线游戏的长线运营,并有序推进《仙剑奇侠传》IP的运营工作,使业务实现平稳发展。
文章
”双端布局
中手游方面,依托公司的IP资源优势,以“App+小游戏”双端布局为核心业务模式,同步推进全球化游戏发行与传奇品类自主研发业务,打造具备市场竞争力的优质产品与具备长效盈利能力的长线运营游戏。
文章
——
这个案例未必能代表普遍情况,毕竟3A大作、独立游戏、刚上线的新游戏、已经卖到销量边际的老游戏——不同类型的游戏在不同阶段加入订阅制阵容,其收益影响可能天差地别。
文章