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实时光线追踪


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在20系显卡之前,游戏在图形渲染方面的技术始终依靠光栅化渲染,这种依靠几何数据转化为像素从而呈现在屏幕上的渲染方式并不能完全模拟光线的真实反射,虽然各游戏厂商尽力将画面做的逼真,但光栅化本身的局限性使他发展至今已经达到了瓶颈,画面无法再次获得质的提升,而实时光线追踪技术可以在图形渲染过程中实时模拟环境光线,准确模拟出光线的折射、反射等,渲染出的画面几乎与现实无异。
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技术

帧数

再来看看DLSS,对于游戏厂商来说,升级到2.0版本的DLSS,在易用性和通用性更好了,能够更好的为游戏优化,体现到用户端,就是游戏帧数提升更加明显,不会再出现以往打开实时光线追踪帧数直接腰斩的情况了。
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同样的,我也记录了在这个场景下打开实时光线追踪与DLSS与仅打开实时光线追踪的帧数:
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带来

在RTX20系显卡发布之前,实时光线追踪只能出现在电影中,电影制作周期长,经费足,允许制作方动用庞大的服务器群组长时间渲染画面,直到英伟达革命性的图灵架构出现,个人消费级显卡也实现了“实时光线追踪”的功能,玩家朋友们可以随时享受到实时光线追踪带来的逼真画面。
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