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三国


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三国是一次草根的奋斗失败史,但也是草根第一次向世家门阀展示出力量的时代。
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演义》

这句话出自《三国演义》中人到中年的刘备。
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在某视频平台上,1994年版电视剧《三国演义》的播放量接近8亿,弹幕数过千万,是平台弹幕量最高的电视剧之一;
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灵犀互娱旗下《三国志·战略版》的玩家社区里,有玩家提到“冷门”武将潘凤,一个在《三国演义》第五回中有寥寥数笔的虚构人物。
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但在《三国演义》中,刘关张结义则成了英雄情怀的“上报国家,下安黎庶”,最终将这段故事推至家喻户晓的地步。
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某种程度上可以说,当初《三国演义》的西行漫记开启了全球的三国热。
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游戏

中山大学新闻传播学院院长钟智锦认为,参与三国游戏,会让玩家产生“我在参与历史”的感觉,而这个历史会记录在游戏档案中,“当代人在玩游戏的过程当中,其实会纳入当代的价值观念,包括理念、竞争意识、团队合作,这是一种三国文化当代叙事的发展”。
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钟智锦剖析三国游戏中的玩家心理。
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”原来当时一款三国游戏,夏侯惇是Boss之一。
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做了三国游戏以后,我们更热爱三国文化了!
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刘勃分享身边的三国游戏趣事。
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刘勃认为,从地理到人物到制度,三国游戏在三国历史知识普及和传播方面起到了重要作用。
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黎直前是三国迷,小时候会半夜起来“偷偷”玩三国游戏。
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黎直前说:“因为我们热爱三国文化,所以我们做了三国游戏。
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而近几年,路径正在反转:越来越多的年轻人因三国游戏入坑,继而主动钻进浩瀚的三国历史之中——翻《三国志》,读《后汉书》,考据人物生平,争论战略得失。
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玩家们在三国游戏中能够体会到个体奋斗与集体命运同在的感受。
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但真正使其成为席卷全球的青年文化,离不开三国游戏系列辐射——无数年轻人正是一步步踏入这个充满忠义、背叛、韬略与悲情的历史宇宙。
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“一个外国人喜欢玩三国游戏,那他很容易就会爱上三国,”黎直前说,游戏内容出海是一件美妙的事情,“灵犀互娱的愿景是成为一家面向全球竞争的企业,我们的出海不止于产品输出,更致力于文化对话,通过游戏内的文化触点,激发海外玩家主动了解中国历史,实现文化输出到文化共鸣的跃迁,未来三国游戏应当是用世界听得懂的语言和玩法来讲述蕴含东方智慧和价值的故事。
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故事

这个问题刘勃被问了许多遍,每一次他都会给出不同的答案,“不是说这一段历史本身就比别的历史要精彩,而是一代一代讲述三国故事的人比讲述其他历史故事的人要讲得更好。
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三国故事的迭代,我们可以看到其实是这个故事的深度和历史感在不断地升级”刘勃说,“当年的说书先生、小说作者、网络作者,包括现在的游戏制作者,每一代作者都把自己的聪明才智投射到三国这段历史上来,所以三国这段历史才会比中国历史上任何时段的古代史都要更加意义深刻。
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历史

作为一家深耕三国题材的游戏公司,灵犀互娱对三国历史和人物做了大量考据和思辨,为人物的再塑造提供空间。
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刘勃认为游戏某种程度上能够更接近三国的历史,“小说它可能是个人主义的,一个英雄特别能打,战争就赢了,一个谋士计谋特别高明,战争就赢了。
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围绕三国历史的解读、二创视频,播放量破百万者不计其数。
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某种程度上,参与游戏的玩家都是三国历史的讲述者。
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其它

“为什么三国读完后,总是觉得空落落的?
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为什么三国仍然这么有吸引力?
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在海外问答平台,有一个问题,“为什么三国如此受欢迎?
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知乎上关于三国最热门的问题之一是:“为什么三国明明是一个人命不如狗的乱世,却有那么多的人推崇备至?
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