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索尼发布会的短板,这次靠国产游戏来补了


速读:11月12日,索尼举办了新一期的State of Play(SOP)发布会。
2025年11月13日 20:04

我从没想过看完PS5游戏的直面会,能同时让人感到焦虑和欣慰。

11月12日,索尼举办了新一期的State of Play(SOP)发布会。这场直面会的播出时间在国内是早上六点,对像我这样坚持早起看完的玩家来说,第一感觉大概率会觉得有点平淡——赶上了年末举办的特殊档期,这次发布会少了大家传统印象的“大作”,游戏阵容以各类扩展DLC为主。

对比下来,《真三国无双 起源》的新DLC体量已经算很有诚意了 对比下来,《真三国无双 起源》的新DLC体量已经算很有诚意了 这次索尼已经提前给玩家打过预防针—— 这次SOP会专注于亚洲团队的游戏作品 ,其实算是一个额外福利阵容,但观众还是难免会觉得缺乏新鲜感。

不过其中也有一个让人意外的身影,国产游戏《命运扳机》这次带来了新的预告PV,在一众播片中的时长不算短,也算正式宣布了将在明年第一季度上线PC和PS主机双端。

事后再回顾这次SOP时,其实也能发现一个有趣的细节——关于PS主机的长线运营赛道,这次亮相的选手几乎就只有《命运扳机》一个独苗。

说实话,其实现场看到《命运扳机》登陆SOP的时候,可能不少观众的内心和我一样,没太大波动,毕竟“国产游戏上国际大展会”这事已经不算新鲜了。

如果把时间拨回五到十年前,一款国产游戏登陆TGS或科隆展等舞台,往往会成为什么大新闻,如今不只是各种大型第三方展会,包括索尼、微软、任天堂各自的直面会,能感觉到中国团队作品的姿态愈发自信,与全球的各类作品同台竞技。

因此初看这次SOP,第一眼看到国产游戏还会觉得有些“自来熟”,更何况这还是索尼——“御三家”里与国内游戏市场一直最亲近的那位。

在不少玩家的印象里,索尼在国内市场的形象接近“伯乐”。比较典型的例子就是“中国之星计划”,许多本土的中小型开发团队在索尼的帮衬下,确实成功把创意落实到了PlayStation上。

主题:索尼|发布会|国内