登录

网易丁磊谈AI对游戏影响:降低了游戏制作准入门槛


速读:昨日,网易公布了其2025年第四季度及全年财务报告。 在随后举行的财报电话会议上,网易管理层针对AI技术应用、海外市场拓展等关键议题进行了深入解答。
2026-02-12 09:33

站长之家(ChinaZ.com)2月12日 消息: 昨日,网易公布了其2025年第四季度及全年财务报告。报告显示,网易在第四季度实现了275亿元的营收,全年营收总额更是达到了1126亿元,归母净利润同比增长13.8%,达到338亿元。

在随后举行的财报电话会议上,网易管理层针对 AI技术 应用、 海外市场 拓展等关键议题进行了深入解答。

网易CEO丁磊在会上指出,AI技术的引入虽然降低了 游戏制作 的准入门槛,但同时也提高了头部产品成功的标准。他强调,当前商业化大作的核心竞争力已从单纯的产能优势,转变为对AI技术与复杂游戏系统(包括数值体系、经济系统及社交生态)的整合能力。这种整合不仅需要深厚的设计功底,还依赖于丰富的运营经验,构成了新进入者难以轻易突破的行业壁垒。

丁磊进一步表示,网易将专注于打造最懂游戏的AI专家,而非盲目追求通用大模型的研发。他认为,在垂直领域内,高质量的私有数据比算力更为关键,而应用场景的精准匹配则远胜于模型参数的规模扩张。基于这一理念,网易将继续加大在垂类模型、AI原生玩法创新以及人才队伍建设方面的投入力度。

网易财报

AI技术

游戏制作

海外市场

荐 AI这把火,也该烧到网易了

网易2025年财报显示,全年总营收首次突破千亿,净利润达373亿元,现金储备增至1635亿元,业绩亮眼。但第四季度营收增长乏力,游戏收入增速放缓至3.4%,主要由于手游新品断档、依赖老游戏。市场担忧其缺乏新爆款、利润增长靠“省钱”及AI策略相对保守。尽管网易强调以AI提升研发与运营效率,但股价在财报后下跌,反映投资者对其长期增长动力及AI浪潮下竞争力的疑虑。

​网易财报

​盈利能力

​股价下跌

Yandex Ads Boost 上线 AI 助手并完成中文本地化,赋能开发者拓展海外市场

2026年2月10日,Yandex Ads宣布其移动应用增长平台Yandex Ads Boost推出全新AI助手功能,并完成平台全界面中文本地化。此次升级旨在简化中国开发者在拓展俄语区市场时的运营流程,通过母语交互与AI智能协同,高效完成从数据分析、营销管理到商业变现的全链路工作。AI助手支持自然语言对话,提供操作指引、数据解读与优化建议,实现一站式操作,帮助开发者提升运营效率,助力本土化策略制定。目前该平台已面向全球开发者开放,覆盖游戏、金融、电商等多个行业。

​Yandex

​Ads

​Boost

中国市场收入规模达2859亿元,女性玩家数量迅速增长;海外市场双平台下载量显著迁移

2025年中国移动游戏市场收入达2859.2亿元,同比增长仅0.56%,增长显著放缓,正式进入存量平台期。同期海外市场收入规模亦延续平缓增长,年增速维持在1%-2%的低位区间。市场分化源于用户红利消退、竞争格局固化等共性因素,也受区域政策、渠道生态演变及产品创新节奏等多重变量驱动。行业心态从寻求“复苏”转向对“平台期”的冷静接受与长期适应,企业战略重心从追求增长规模全面转向捍卫存量份额与提升运营确定性。未来突破将依赖能弥合当前“代差”的根本性体验革新,如AI驱动的交互革命或AR/VR等硬件成熟带来的体验重构。女性玩家数量迅速增长,推动市场新一轮拓展与创新。头部超级产品缺位致使新品整体收入大幅缩水,市场对“IP情怀”与“已验证玩法模型的微创新”依赖加深。小游戏与APP协同构建“多端协同”战略,成为触及更广泛用户、覆盖全场景体验的核心能力。

主题:网易|AI技术|AI助手|海外市场|游戏制作