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游戏产业再创新高,出海从“走出去”到“走上去”


速读:12月13日“游戏界奥斯卡奖”之称的The Game Awards公布2024年游戏得奖名单。 报告显示,2024年国内游戏市场实际销售收入、用户规模以及国产游戏海外收入均创下历史新高。 游戏产业出海从“走出去”到“走上去”2024年12月16日12:42财经网2024年对于游戏产业是特殊的一年。 “游戏+”模式持续创新。 《2024年全球主机游戏市场调查报告》介绍,国产游戏《黑神话:悟空》的上线带动了中国主机游戏市场规模、用户规模乃至主机设备销量的大幅增长,促进了中国主机游戏市场发展。
2024年12月16日 12:4

2024年对于游戏产业是特殊的一年,国产游戏不仅拥有了自己的第一款3A游戏,游戏产业也再次创下新高。

12月13日,在2024游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布《2024中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)。报告显示,2024年国内游戏市场实际销售收入、用户规模以及国产游戏海外收入均创下历史新高。

用户规模为历史新高

过去一年,游戏产业实现了增长,《报告》显示,2024年,我国游戏市场实际销售收入已达3257.83亿元,同比增长7.53%。在用户规模上,2024年国内游戏用户6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。

张毅君表示,市场收入与用户规模同比增长,并再创新高的主要原因,一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现活跃,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户的消费更为便利。

2024年,我国移动游戏市场实际销售收入已达2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录;客户端游戏市场实销收入已达679.81亿元,同比增长2.56%;网页游戏市场实销收入同比下降2.35%,整体规模为46.38亿元,已是连续第九年下滑。

小游戏仍处于高速发展期,报告显示,2024年,国内小程序游戏市场收入已达398.36亿元,同比增长99.18%。其中内购产生的市场实销收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。

2024年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入已达1429.45亿元,同比增长7.52%。

值得一提的是,今年由于《黑神话:悟空在全球的的爆火,也带动了主机游戏市场的增长。《报告》数据显示,2024年,中国主机游戏市场实际销售收入已达44.88亿元,同比增长55.13%。

《2024年全球主机游戏市场调查报告》介绍,国产游戏《黑神话:悟空》的上线带动了中国主机游戏市场规模、用户规模乃至主机设备销量的大幅增长,促进了中国主机游戏市场发展。

 游戏出海效果明显

12月13日“游戏界奥斯卡奖”之称的The Game Awards公布2024年游戏得奖名单。国产游戏《黑神话:悟空》此次获得了4个提名,分别是年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏以及最佳美术指导4个奖项提名,最终拿下了最佳动作游戏奖项。

这对于国产游戏来说,是走向全球的一次成功,也是国产游戏历史性突破的一次。

游戏出海并不是新鲜词了,甚至已经成为游戏企业的主阵地。腾讯公司副总裁张巍表示“游戏出海已经跨越了“选择题”的阶段,成为了行业的“必答题”。腾讯游戏很早就开始了全球化布局,如今,海外市场已经成为我们的“第二增长曲线”。”

报告显示,2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超过千亿元人民币,并再创新高。伽马数据显示,2014年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为30.76亿美元。十年来,国产游戏海外销售收入增长了6倍。

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在2024年游戏产业年会上表示,随着《黑神话:悟空》全球范围内的成功,为中国研发3A游戏开辟了一条可行性道路。在构建3A游戏产业链的过程中,技术进步、全球性成本等优势有望促使更多企业布局相关领域。

游戏出海成的过程中,面对全球的竞争者,要想取得优势,也不是件容易的事情,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,中国游戏产业若想在激烈的国际竞争中取得更大优势,必须要构建起更加全面的能力,不仅能够“走出去”,而且也要“走进去”“走上去”。

全球球游戏市场的一个重要变化是,越来越多的企业转向和拥抱GaaS“新模式”。所谓GaaS模式,即指长期运营,持续提供内容消费的服务型游戏。而随着《黑神话:悟空》的成功,高品质的3A技术加上GaaS可持续的运营理念,或许会为未来游戏产业的发展提供新的思路。

张巍分析认为,服务型游戏模式之所以受到欢迎:一是它的低门槛优势和移动优先理念,让游戏更容易上手;二是这种模式其实是将用户的游戏体验始终摆在第一位,不断迭代优化,可以满足全球范围内不同用户的需求。

“游戏+”模式持续创新

过去几年,“游戏+”一直是行业内探索的焦点,在科技、公益、文化等诸多领域获得成功,游戏企业也在不断探索边界。

“游戏+”正在和其他领域结合,为行业创造更多的可能。世纪华通总裁谢斐表示,游戏行业的三大“看家本领”——娴熟的科技应用能力、天马行空的想象力和对海量用户市场的拥有与理解。让传统行业找到了“破圈”和“扩圈”的路径,通过“游戏+”来促进数实融合。

游戏的科技创新,也在改变着其他行业的变革,比如腾讯以游戏引擎助力影视制作变革的探索。虚拟制片(Virtual Production)依托游戏引擎强大的实时渲染能力,能够实现数字场景和真实场景的实时融合,以更高的效率和自由度,引领创新的制片流程。

在文化领域,游戏也发挥着重要作用,游戏更是很好文化载体和容器,恺英网络推出的《百工灵》结合非遗手工艺知识,成功唤醒青少年对传统文化的记忆,同时推出“岁时令”IP,以拟人化手法生动呈现节令民俗,推进非遗保护公益实践。

在游戏产业年会上,网易副总裁庞大智认为,中国游戏产品要从“被动接单”走向“主动修炼”,让以文化为内核的产品叫好也叫座。比如,网易游戏从推出中国第一款国产大型网游《大话西游》开始,就一直主动将产品世界观、文案、美术、玩法等设计,与中国传统文化深度结合。世纪华通董事长助理胡昕认为,游戏不仅能讲好中国故事,还能传递中国人的价值观和做事方式,如通过游戏推广中国文化内涵。

今年作为中国游戏产业特殊的一年,越来越多的国产游戏走向全球,弘扬中国文化。虽然国产游戏在全球化中还面临一些挑战,但不可否认的是,国产游戏在全球的影响力越来越大。

综合自中国证券报、上海证券报。

主题:游戏|国产游戏|游戏产业