Newzoo:2025年全球游戏市场收入将达到1888亿美元

2026年01月06日 02:39
2025年市场规模将达到1890亿美元
到2025年,全球游戏市场将创造1888亿美元的收入,同比增长3.4%。尽管自疫情爆发以来增长有所放缓,但该行业正表现出韧性和适应性。
PC和主机游戏的总营收将达到858亿美元(占总市场的45%),突显了付费平台的持续实力。
我们在这里看到的是从数量驱动型增长向价值驱动型战略的转变。主机和PC游戏的收益越来越依赖于重磅游戏的发行和价格动态,而手机游戏也越来越头重脚轻,但直接面向消费者的盈利也在增长。
从地区来看,尽管亚太地区的增长正在放缓,但仍保持着876亿美元(占46%)的增长引擎。拉丁美洲(同比增长6.4%)和中东和非洲(同比增长7.5%)增长较快,但绝对值较小。
到2025年,中国(498亿美元)和美国(496亿美元)这两个市场将占所有游戏消费支出的一半。
36亿玩家,但增长趋于平缓
到2025年,全球玩家基数将达到35.8亿人(同比增长4.4%),占全球在线人口的60%以上。这听起来像是爆炸性的增长,但玩游戏的互联网用户份额正在趋于平缓,这是市场成熟的明显标志。
亚太地区在玩家数量上继续占据主导地位,拥有19亿玩家,占全球总数的53%。与此同时,中东和非洲是增长最快的地区(同比增长6.8%),这表明移动优先市场正在重塑全球受众。
增长故事正从“更多玩家”转向“更深入的粘性”。阿尔法一代正在大量加入这个组合,他们在多种设备上玩游戏,在Roblox和移动优先的生态系统中成长,而婴儿潮一代正在淡出。留存率、多设备策略和长尾盈利将定义下一篇章。
主题:增长