《黑神话:悟空》“出圈”,游戏与文化“同船出海”
“四年了!从游科发出第一个概念宣传片就一直在关注这个游戏。没白等啊!”《黑神话:悟空》发布后,深圳的袁先生第一时间就和朋友一起体验起来。
作为众多3A游戏的“资深玩家”,袁先生最喜欢的游戏是《只狼》。但《黑神话:悟空》的面世,让他感受到中国3A游戏的玩法模式、对战的动作捕捉、特效和打击感都已经接近世界优秀3A游戏的水准。尤其是对于中国文化的生动呈现,更是达到全新高度。
“其实四年前身边人都没有对它很看好,因为这个工作室还很小。我们还觉得它可能会夭折或者烂尾,但是现在开始玩还是有被惊艳到的,游科还是一步步脚踏实地把游戏的优化做得很好的。在游戏中能看到从小就耳熟能详的中国神话、名胜古迹,听到那些熟悉的旋律,自豪感满满!”袁先生感慨道。
和袁先生一样,被这款游戏“惊艳”的玩家已遍布全球。早在上线前夕,《黑神话:悟空》便登顶Steam全球多国热销榜榜首,展现强劲势头。在8月6日至8月13日的一周内,该游戏全球销量排名位居第二。最近一周内,《黑神话:悟空》则稳居全球销量榜首,彰显了巨大的市场吸引力。
8月20日正式上线后,全球玩家的热情更是持续“点燃”。Steam平台实时数据显示,游戏上线仅约1小时后,同时在线人数便迅速突破百万大关。上线当日《黑神话:悟空》同时在线玩家数突破220万,超过了今年1月发售的《幻兽帕鲁》,历史峰值排名第二。
随着《黑神话:悟空》游戏的“出海”,其中展示的中国传统文化元素也火爆“出圈”。众多海外网友在社交平台晒出《西游记》多国译本的封面,称要来一次“文化速成”。不少网友也表示要来一次“ChinaTravel”,打卡游戏取景地。
对此,知名经济学者、工信部信息通信经济专家委员会委员盘和林认为,《黑神话:悟空》这款游戏是中国游戏出海的代表作品。它不是一部孤芳自赏、闭门造车的游戏作品,而是一部通过开放式创新,实现文化产品出口,打造文化爆款的经典案例。其满足的不仅是国内玩家对新款国产3A游戏的期盼,也是将中国文化装入到具象化的游戏产品当中的成功尝试,为中国文化出口找到了一条新的路径。
在盘和林看来,将文化融入娱乐当中是文化出海的重要途径,而这款游戏正是实现了将传统文化内核藏在文化产品中。在《黑神话:悟空》之前,中国游戏产品出海的并不在少数,但很多中国游戏采用的是全球通行的文化内核,即便是有中国人的“服化道”设计,涉及的中国文化内涵也不够深刻。
同时,《黑神话:悟空》的互动性也成为其带动文化出海的重要“密钥”。“全球年轻人进入了多元文化时代,每个文化符号下,都聚集了大量的粉丝。《黑神话:悟空》从创建开始,就不断地通过各种视频来展现游戏制作进度,这使得游戏未出,已‘名声大噪’,为120万份预售的好成绩奠定基础。更重要的是,由于有了粉丝圈,有了围绕《黑神话:悟空》的一群年轻人,《黑神话:悟空》的上线将不是整个IP的终点,而是起点。”盘和林说。
然而不容否认的是,如“取经路”一样,中国游戏出海之路同样任重道远。专家透露,此前3A游戏市场主要被日本、美国以及法国等国家的游戏公司所占据。而《2023年中国游戏出海研究报告》显示,2023年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为163.66亿美元,同比下降5.65%。此次《黑神话:悟空》的“横空出世”无疑为游戏与文化的“同船出海”注入新的活力。
盘和林告诉记者,作为划时代的游戏+文化产品出海案例,《黑神话:悟空》打开了中国游戏厂商的创作思路,给予了中国游戏制作公司更强的信心,也为文化出海打上了一剂“强心针”。随着《黑神话:悟空》的成功,国内更多的游戏公司将会踏着前人的脚步,进入到3A大作制作的行列当中来,而3A游戏制作相关的高技术产业,也将因此展现出勃勃生机。期待有更多包含中国文化内核的高质量游戏能够实现出海,同时实现文化出海和游戏出口。
“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在谈到这部游戏时曾这样表示。站在网游成为文化出海“新三样”的时代语境下,这句话不仅诠释了创作团队“七年磨一剑”的坚守,也或成为国产游戏勇闯国际市场,持续提高国际影响力、输出中国文化的生动注解。
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