游戏一打开就让你小心癫痫真的有必要吗?
1992 年,14 岁的英国少年贾斯明德·巴西( Jasminder Bassi )放学后去同学家玩,他和同学打开了游戏机,玩了几把超级马里奥,很快,他感到身体不适,决定提前下楼回家。
然而还没等走出大门,他就一边呕吐一边抽搐倒地,因为同学在楼上,压根没听到好友倒地的声音,而呕吐物又堵住了气管,于是三分钟后,贾斯明德窒息而死。
之后法医鉴定,他死于——“ 游戏引起的光敏性癫痫 ”。
虽然贾斯明德大概率不是史上第一个因“游戏引发癫痫”的不幸玩家。
但这次事件,却给全世界一次重磅警告——玩游戏,也会把小命丢掉。
而罪魁祸首,就是我们现在几乎在所有游戏开头警告提示里看到的——光敏性癫痫。
大伙常玩游戏可能多少也注意到,现在几乎所有游戏的第一幕都是“ 光敏性癫痫 ”的提示警告。
像上月发布各种大作里,有一半多都加了这个提示。
而且最近几年,频率还要比以前要高出不少,游戏还没开始,心里就得先装一个疙瘩,难道说我们臭打游戏的还更容易得癫痫?
那咱作为经常半夜打游戏被闪光弹糊脸的中登,也好奇探究了一下。
今天就力求给大伙讲明白光敏性癫痫到底是个什么玩意,厂商为什么要警告玩家,这些年提醒又为什么越来越多?
大家好这里是差评游戏部,如果你关心玩游戏时的身心健康,不妨把手机亮度调低。
听我跟各位唠唠到处刷脸的“ 癫痫警告 ”。关于光敏性癫痫,简称 PSE ,如果单从医学层面看,科学家们已经研究的差不多了。简单概括一下,就是某些人大脑里可能存在潜在病变,对光线异常敏感。如果长时间暴露在某些视觉刺激下,就会导致大脑里神经元异常放电,从而引起癫痫。
这种视觉刺激可以是特定频率的闪光,快速变化的图像,或者强烈的光影对比度变化,一旦触发,就会造成大脑里的神经元异常放电。导致头晕恶心,眼球上翻,意识丧失,肌肉抽动,严重情况下可能还会扩散至全身,危害生命。
因为是靠视觉触发,所以“ PSE ”自打被学界发现以来,就一直和电视电影游戏这些大众娱乐脱不开干系。
比如早在 1952 年,就出现了第一例因电视导致癫痫发作的病例。
而到了 1981 年,知名医学期刊《 柳叶刀 》则正式报道了第一例因玩游戏引发光敏性癫痫的病例。
一个 17 岁的男孩在玩街机版“ 太空入侵者 ”时,因为屏幕里飞机闪烁的特效刷新率为 15 赫兹,刚好落在了引发癫痫的区间,所以当场发作。
同年,也是在街机上,另一款名叫《 Dark Warrior 》的游戏也引发了相同的情况。
这两个案例同时叠加,也让学界快速察觉,开始将癫痫和游戏联系在一起。
但和大家想象中不同的是,虽然 PSE 发作时看起来很恐怖,患者很痛苦,但因为犯病的人数实在不多,只有极少数严重情况会被媒体报道,在大众层面更是丝毫没有影响,游戏该卖就卖,即便时不时有案例发生,厂商也是丝毫不在意。
那又是为什么,游戏厂商后来又加入癫痫提醒的呢?大伙可能觉得,这还不简单,肯定是 1997 年的 3D 龙事件。
这确实是一个非常重要的节点。但其实早在这之前的 90 年代初,任天堂等一众日本游戏厂商,其实都已经在自家广告和说明书里,加入了癫痫警告。
甚至加入的原因,可能还和癫痫造成的恐怖症状本身没啥大关系。
90 年代前期,整个西方世界都掀起了一场反游戏浪潮。
当时日本游戏行业的势力不断壮大,世嘉的美版 MD ——世嘉创世主机,和美版超任 SNES ,几乎共同垄断了欧美的玩具市场。
而早在 1989 年,任天堂的 NES 和各种乱七八糟的新鲜玩具,就已经把欧美本土的玩具厂商打的灰头土脸。
当时美国最畅销的三十款玩具里,有二十五款来自任天堂或者和任天堂有关,连孩之宝和美泰两家巨头联手都无法和任天堂匹敌。
结果没等解决完任天堂,世嘉又和任天堂打成了一片,进一步蚕食了各大玩具商的市场,
老一老二打架,老三老四遭殃。
由于正面战场输的过于彻底,所以受够了日本游戏厂商垄断的欧美玩具资本,开始潜心研究“ 盘外招 ”。
而他们想到的招,就是“ 儿童健康问题 ”。
其实包括美泰孩之宝之类的一堆美国资本,早在 70 年代就已经开始在医药行业布局。
他们不光建立了诸如“ 美泰儿童基金会 ”这类,用来进行“ 儿童健康 ”研究的 NGO 。
还大量给医学机构资助,证明儿童玩玩可以利于成长和大脑益智训练。用来给自家产品背书。
那既然能“ 正面背书 ”,当然也能“ 负面引导 ”了。
1990 年,由美国麻省医学协会的新英格兰医学杂志为开端,突然出现了一大批医学研究,开始针对任天堂进行攻击。这家杂志社在圣诞节接到了一位家长投诉,说自己的好友,一名 35 岁女士,圣诞节来做客,因为没玩过游戏很好奇,所以就把自己儿子的任天堂游戏机拿了出来。
结果没想到,这位老姐一下玩了 5 个小时,结果第二天手指红肿剧痛,手指无法移动。按理说,这顶多算带英人民工作强度太低,没遭过牛马的罪。
但这家杂志却一拍脑袋,给他起了个响当当的名字——任天堂病。
玩任天堂游戏有害身心健康的说法,就此开始发酵。
之后还有什么教唆青少年犯罪,导致孩子变傻呆滞之类的新闻层出不穷,强度也是愈演愈烈。
开头提到的贾斯明德事件,就是在 1992 年,被英国知名小报《 太阳报 》贴到了头版头条。
这本应是一场悲剧,去世孩子父母的原话里,也说的是“她不会责怪任天堂,因为这是电视的问题”。
但为了报纸销量,赶上一波黑游戏的潮流,报纸小编来了一把标准的标题党——给报道取名《 任天堂杀死了我的儿子 》。
而随着针对任天堂及一众游戏厂商负面新闻日益见多,1993 年,美国民主党议员乔·利伯曼也联合司法委员会成员,对任天堂在内的一众电子游戏厂商发起了知名的国会听证质询。
他强行要求任天堂接受美国政府监管,不能以垄断的姿态给青少年售卖“ 带有暴力要素的游戏 ”。
这次质询虽然和光敏性癫痫没有直接关系。
但进一步促使家长,教师,各大媒体对游戏厂商的围剿,不光是美国,英国,甚至连韩国和澳大利亚也加入其中。
比如由美泰出资发布,没错,还是那家玩具商,的澳大利亚游戏杂志《 超级地带 》,就在 1993 年十月的专栏里写道“ 游戏能够杀死你 ”,剑指任天堂导致的光敏性癫痫事件。
这些报道里,电子游戏被粗爆的归成了“ 癫痫的潜在病因 ”部分律师,学者也压根不区分不同游戏的画面表现,参数细节。
而是认为只要孩子玩游戏,尤其是任天堂的游戏,就一定会诱发癫痫。
比如一批英国学者就跟踪了 118 名玩游戏时引发 PSE 的患者。发现他们的年龄大多在 17-19 岁,癫痫发作时普遍离电视比较近,中位数不到半米。
发作也很快,几乎都在 30 分钟以内。
但最后得出结论实在是过于跳跃,那就是:玩超级马里奥时产生的屏幕闪烁,容易诱发癫痫
以任天堂为首的电子游戏们,太危险了!
但他们挑选的样本,本来就都是玩游戏得癫痫的,而当时,同样也有着大量观看电视节目得癫痫的患者,所以,这个结论就很站不住脚。。。
总之经过一堆媒体的恐怖渲染和围剿,被推上风口浪尖的任天堂终于绷不住了,率先做出回应。
你们不是说我不承担的责任吗?那我花钱按要求改不就完了嘛,所以还是在 1993 同年,任天堂就立刻修改、加印了一波说明书,在 SNES 说明书首页,添上了癫痫警告的提醒。
世嘉也立刻有样学样,在自己的游戏机中加入了小册子警告玩家。
所以给游戏添加癫痫提醒的惯例,也是在这一年首次出现了。
而且任天堂甚至也开始学着美国人花钱投资研究机构,给大学捐钱,专门用来研究游戏对儿童的积极意义,用魔法对抗魔法。这波医药研究机构纯属是秦始皇吃花椒赢麻了。
但你还别说,这么一搞,真就有不少组织真研究出了一点名堂,因为他们发现,引发 PSE 的元凶不是游戏本身——而是 CRT 。
1998 年,一批法国专家,进行了类似当初英国专家的调查,名为:《 癫痫与视频游戏:一项多中心研究的结果 》这次他们选取了 115 名年龄从 7-30 岁不等的癫痫患者。经过分层测试,他们发现,虽然玩游戏的行为,也会引发患者的 PSE ,但只要把游戏机连接的电视屏幕从 50HZ 换到 100HZ ,这种情况就会大大减少。
而当时整个欧洲,尤其是英国,CRT 的标准制式就是 50HZ !所以相比使用 60HZ 制式的美国,英国 5000 多万人口里,有将近 10 万人都有潜在的 PSE 隐患,患病率比美国高出数倍。
最后,他们得出的结论也是游戏和 PSE 没有直接关系。
甚至哪怕是 PSE 患者,也可以在保证硬件水平,屏幕使用距离的情况下玩游戏,不需要一棍子打死。
当然啊,虽说 PSE 提醒这个东西,主要还是源自玩具资本针对任天堂等游戏公司进行商战攻击,但要说任天堂这一众大厂真就是被害者白莲花,倒也算不上。
因为哪怕是经历了开头那一波,游戏厂商顶多也是头痛医头脚疼医脚,发个警告标识,给自己标榜个免责声明就完事了。
但问题是,90 年代后期,CRT 电视和游戏机销量正是双双暴涨的年代,此时的游戏公司,还特别喜欢用闪光,爆炸,等特效展示自己的“ 技术实力 ”。
这就导致哪怕是有了 PSE 警告标识,依然出现着大量的玩家患上 PSE 的案例发生。
比如雷神之锤的开发商 IDsoftware ,就在发售后导致了多名玩家发生癫痫。
这些玩家不得已在网上警告其他病友,让他们不要购买游戏。
但当制作组知道了这件事,第一反应却是“ 你们这些患者,为什么要专挑我们的游戏报道 ”?
就....主打一个装无辜,后续也没有丝毫要补救的意思。
这种完全不把 PSE 当回事的,ID 绝不是头一个,而是当时整个行业的常态。
因为很快,另一件和 PSE 有关的重大事件发生了——没错,就是大伙都知道的 3D 龙事件。
1997 年 12 月 16 日,东京电视台播出《 宝可梦 》动画第 38 集《 电脑战士3D龙 》时,由于其中一个场景红蓝光快速闪烁,导致 685 名儿童当场 PSE 发作,而其中有百分之 76 的人,压根就没有癫痫病史。
至今为止,这仍然是人类史上最大的一次集体癫痫事件。因为社会影响之大,性质恶劣。