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索尼“软暂停”专利公示:可自动降游戏难度,AI直接帮你玩


速读:科技媒体 techpowerup 今天(2 月 24 日)发布博文,挖掘美国专利商标局(USPTO)公示清单, 索尼获批名为“软暂停(Soft Pause)”的专利,为玩家提供了一种替代传统暂停的新方案。 索尼“软暂停”专利公示:可自动降游戏难度,AI直接帮你玩2026年02月24日14:41IT之家IT之家2月24日消息,科技媒体techpowerup今天(2月24日)发布博文,挖掘美国专利商标局(USPTO)公示清单,索尼获批名为“软暂停(SoftPause)”的专利,为玩家提供了一种替代传统暂停的新方案。
2026年02月24日 14:41

IT之家 2 月 24 日消息,科技媒体 techpowerup 今天(2 月 24 日)发布博文,挖掘美国专利商标局(USPTO)公示清单, 索尼获批名为“软暂停(Soft Pause)”的专利,为玩家提供了一种替代传统暂停的新方案。

IT之家援引博文介绍,该专利编号为 US20260021411,为玩家提供了一种替代传统硬暂停的新选择。玩家在处理突发消息或短暂分心时,游戏不会完全中断执行,而是平滑切换至一种特殊的备用游玩状态。

官方在专利中详细说明了多种实现方式,不同类型的游戏可以据此开发专属的“软暂停”功能。在激活该状态后,游戏系统会采取一系列动态调整措施来辅助玩家。

具体手段包括减缓游戏整体运行速度、降低关卡难度、向玩家提供明确的目标或敌人位置指引,以及增强瞄准辅助和延长输入判定时间等。

在某些极端情况下,机器学习(ML)工具甚至会直接全面接管玩家的操作。不过,该 AI 模型是基于玩家个人数据进行定制训练,还是仅提供通用支持,目前尚无明确信息。

索尼特别强调了“软暂停”在虚拟现实(VR)领域的应用潜力。玩家在体验 VR 游戏时,传统的硬暂停往往会瞬间切入静态菜单画面。这种突兀的视觉转换极易导致玩家产生恶心或眩晕感。而“软暂停”通过维持场景的动态连贯性,能够显著改善这一体验痛点。

玩家在竞技游戏中目前如果出现挂机(AFK)行为,往往会给团队带来灾难性的后果。虽然《枪火游侠(Paladins)》等游戏已经引入了掉线后 AI 接管的机制,但“软暂停”有望为短暂离线提供更智能、更完善的解决方案。

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主题:玩家|游戏|“软暂停”