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游戏远程性能横评:ToDesk/Parsec/UU远程对比



速读:游戏远程性能横评:。 帧率是游戏体验的核心指标。 市面上专门针对游戏远程的工具主要有三款:ToDesk、Parsec、UU远程。 我的使用场景主要有这么几个:出差在外,想用笔记本远程连回家里的游戏主机躺在床上用平板玩主机游戏朋友来家里,想一起玩单人游戏(远程同乐)。 网络环境说明:全程通过ToDesk外网远程连接测试,模拟真实的远程游戏场景。
一、前言:远程游戏时代来临

最近我需要在外出时继续玩游戏,或者在轻薄本上体验主机的3A大作,这让我开始关注远程游戏这个领域。远程游戏不是什么新鲜事,但能把它做好却不简单。

1.1 远程游戏的实际需求

我的使用场景主要有这么几个:出差在外,想用笔记本远程连回家里的游戏主机躺在床上用平板玩主机游戏朋友来家里,想一起玩单人游戏(远程同乐)

1.2 为什么传统远程软件不行

我试过用TeamViewer、向日葵这些常规远程软件玩游戏,体验相当糟糕:延迟高,操作反馈慢半拍画面撕裂,快速移动时一堆马赛克帧率低,根本谈不上流畅游戏对性能要求远比办公高。竞技类游戏需要低延迟,动作类游戏需要高帧率,3D大作需要画质,这些都是传统远程软件做不到的。

1.3 本次横测的目的

市面上专门针对游戏远程的工具主要有三款:ToDesk、Parsec、UU远程。我用了一个多星期,跑了十几款不同类型的游戏,今天把测试结果分享出来,希望能帮大家避坑。 二、测试环境说明

2.1 硬件与网络环境

主控端(游戏主机)配置:

CPU: Intel Core i5-13490F @ 2.50GHz (13代)

GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 (12GB)

内存: 32GB

存储: 1.86TB

系统: Windows 11 专业版

网络: 电信宽带

控制端(远程设备)配置:

CPU: Intel Core i7-9700 @ 3.00GHz

GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6GB)

内存: 16GB

系统: Windows 10 专业版

分辨率:支持3840×2160(4K)

网络: 电信宽带

网络环境说明: 全程通过ToDesk外网远程连接测试,模拟真实的远程游戏场景。

2.2 测试游戏类型

为了全面评估,我选择了四类游戏:

竞技类(对延迟敏感): 英雄联盟 - MOBA游戏代表,需要精准操作

动作类(对操作响应要求高): 暖雪 - 国产Roguelike动作游戏,快节奏战斗

3D策略类(对画质和帧率要求高): 戴森球计划 - 大场景科幻模拟建造游戏

休闲沙盒类: 泰拉瑞亚 - 横版沙盒游戏,测试多元素场景

2.3 测试指标

帧率 :游戏内实际FPS,通过游戏自带显示或MSI Afterburner监控

延迟 :操作到画面响应的时间

画质 :清晰度、色彩还原、动态场景表现

稳定性 :长时间游戏的掉帧、卡顿情况

外设支持 :手柄、键盘鼠标的兼容性 三、产品基础功能对比

3.1 三款产品定位与核心特性

ToDesk: ToDesk是国内远程控制软件,最近专门推出了游戏模式:

ToDesk推出的游戏与应用中心,主打游戏场景优化

官网地址:https://www.todesk.com/

支持2K 240帧、1080P 360帧(这是我见过最高的帧率支持) 3D游戏视觉优化功能支持主流游戏手柄 + 自定义键盘映射专属游戏按键映射,还能把键盘映射成手柄操作

ToDesk强调帧率飙升2.5倍,2K 240帧和1080P 360帧是其核心卖点

Parsec: Parsec是国外专业的游戏串流软件,在主播和游戏玩家圈子里比较有名:

低延迟编解码技术支持4K 60fps多人同玩功能(可以多个人同时控制)但国内访问速度一般,需要较好的网络环境

UU 远程 : 网易游戏推出的远程游戏工具uu远程:

四、性能实测:帧率对比

帧率是游戏体验的核心指标。帧率越高,画面越流畅,操作响应越快。

4.1 连接配置与帧率设置

ToDesk支持最高4K 60Hz的分辨率设置

实际连接信息显示:

分辨率3840×2160,帧率30fps,延迟10ms,码率151.65KB/s

ToDesk的连接信息展示很详细,可以实时看到当前的分辨率、帧率、延迟、码率等参数,这对于优化远程游戏体验很有帮助。在外网环境下,这些数据能帮你判断网络状况。

4.2 游戏模式配置

ToDesk提供多种模式:普通办公模式、高性能模式、游戏模式、低消耗模式

ToDesk专门设计了"游戏模式",开启后会:优先保证帧率和延迟自动调整编码参数支持手柄映射和高性能设置

画质选项:流畅、高清、超清、原画、自动,可根据网络情况选择

4.3 游戏模式外设支持

游戏模式支持手柄映射、开启高性能等功能 游戏模式的特色功能:手柄映射:支持市面主流手柄开启高性能:建议开启共享性能较好的独显作画面源这些功能可以显著提升游戏体验

4.4 高刷新率设置

ToDesk支持30Hz到360Hz的刷新率选择,240Hz和360Hz标注为beta测试功能

这是ToDesk的杀手锏功能。

在"显示"设置中,可以选择画面刷新率:30Hz、60Hz、144Hz 

标准选项240Hz (beta) - 适合2K游戏

360Hz (beta) - 适合1080P竞技游戏

虽然240帧和360帧还是beta功能,但已经可以正常使用了。相比之下,Parsec和UU远程都只支持到60帧,差距明显。

4.5 实测:英雄联盟帧率表现

英雄联盟游戏内FPS显示:561帧(左上角)

在英雄联盟的实际测试中:游戏本体帧率:561 FPS(游戏内显示)

远程画面帧率:200多 FPS(ToDesk实际传输帧率)

延迟:32ms这个表现已经相当不错了。

200多 FPS的实际传输帧率,远超一般远程软件的60fps上限。

英雄联盟游戏设置中选择"不封顶"帧率,ToDesk能够良好支持 为了测试ToDesk的极限,我在游戏设置里选择了"不封顶"帧率。从截图可以看到,游戏内FPS达到了561帧,ToDesk依然能稳定传输,没有出现明显的卡顿或延迟。

4.6 高帧率的实际价值

在竞技游戏中的优势: 玩英雄联盟时,高帧率带来的差异是实实在在的:

鼠标移动更跟手,不会有拖影感技能释放反馈更及时团战时画面流畅,不会因为远程卡顿错过操作相比60fps的远程方案,ToDesk的高帧率让外网远程游戏体验提升明显。

当然,这需要双方网络条件都比较好。 五、性能实测:画质与清晰度

帧率高了,画质也得跟上。再流畅的画面,如果糊成一团也没法玩。5.1 画质对比测试

英雄联盟客户端主界面,人物模型清晰,UI文字锐利 在静态场景测试中(英雄联盟主界面):

人物模型细节保留完整UI界面的文字清晰可辨色彩还原准确,没有明显失真这得益于ToDesk的"原画"画质选项。

在外网环境下,如果双方网络都不错,建议直接选"原画"或"高清",画质损失较小。

5.2 动态场景:暖雪游戏测试

《暖雪》游戏画面,4K分辨率下的远程游戏

《暖雪》是一款快节奏的动作Roguelike游戏,对画面流畅度要求很高。

在4K分辨率下测试:

分辨率:3840×2160

画面细节:角色动作、技能特效都很清晰

流畅度:快速移动和战斗时没有明显卡顿

4K画质下的《暖雪》战斗场景,画质细腻,流畅度高 在激烈战斗场景中,画面依然保持了较高的清晰度。

技能特效、敌人模型、场景细节都能清楚看到。这对于需要快速反应的动作游戏来说非常重要。

5.3 ToDesk的3D游戏视觉优化

ToDesk专门提供了"3D游戏视觉优化"选项。开启后,在3D游戏中的表现确实有提升:边缘锐化效果更好贴图细节更清晰动态场景的模糊感减少不过这个功能会稍微增加延迟(约5-10ms),竞技类游戏可以关闭,3A大作可以开启。

5.4 与竞品的画质差异

对比说明:

ToDesk:4K下画质保持良好,"原画"模式画质损失小

Parsec:4K 60fps画质也不错,但受限于60帧上限

UU远程:最高4K,但实际画质稍差,网络良好表现就中规中矩

在外网环境下,ToDesk的画质稳定性表现不错,尤其是在"高清"和"原画"模式下。 六、性能实测:流畅性与稳定性

画面再好,玩着玩着突然卡一下或者掉线,体验就全毁了。稳定性测试是最考验远程软件的环节。

6.1 延迟测试

ToDesk通过外网连接的延迟数据:

连接延迟:2~10ms(连接信息显示)

游戏中延迟:32ms(英雄联盟实测)

帧率:50fps+(画质清晰、无掉帧)

延迟稳定性:波动较小

Parsec连接测试的延迟数据:

Decode:4.06ms

Encode:4.27ms

Network:5.57ms

延迟低,但受网络影响大

UU远程

帧延时:135~200ms(有轻微卡顿)

帧:约10fps(画质一般)

带宽占用:4.8Mbps

画质并未达到设置效果,帧率起伏相对较大

其中,ToDesk的延迟水平对于外网远程来说已经相当不错。竞技类游戏能控制在50ms以内,不影响正常游玩。

延迟表现说明: 实际延迟会受到双方网络质量、距离、带宽等因素影响。我的测试环境下,ToDesk外网延迟控制得比较理想。

6.2 稳定性测试:泰拉瑞亚

《泰拉瑞亚》多怪战斗场景,大量元素同屏依然流畅

《泰拉瑞亚》是测试稳定性的好选择,因为:屏幕上会同时出现大量敌人、弹幕、特效环境破坏会实时生成大量粒子对网络传输压力较大

ToDesk测试结果:

持续游戏长时间无掉线大量怪物同屏时帧率稳定没有出现明显的画面撕裂或卡顿

6.3 稳定性测试:戴森球计划

《戴森球计划》复杂场景,分辨率3840×2160,帧率50fps 《戴森球计划》是3D大型策略游戏,场景复杂度极高:大量建筑和传送带同时运行星球表面细节丰富镜头可以快速缩放和移动测试场景:

分辨率:3840×2160(4K)

远程帧率:50fps

游戏时长:连续半小时

ToDesk测试结果:长时间游戏稳定,无掉帧镜头快速移动时画面流畅画质表现:

"原画"模式下细节保留完整,这说明ToDesk在处理复杂3D场景时的稳定性是可靠的。 七、外设支持深度测试

7.1 游戏手柄支持

ToDesk的游戏模式明确表示"支持手柄映射,支持市面大多数主流游戏手柄"。

我测试了:

Xbox Series X手柄 - 完美支持

PS5 DualSense手柄 - 完美支持

Switch Pro手柄 - 支持,但需要手动配置手柄的识别、映射、按键响应都很正常。

震动反馈在外网环境下可能会有延迟或缺失,这是远程游戏的通病。

7.2 ToDesk自定义游戏键盘

功能这是ToDesk的独家功能,也是让我印象最深的一点。

功能说明: ToDesk允许你把键盘按键映射成手柄操作。这有什么用?

实际应用场景: 你在外面只有笔记本,没带手柄,但想玩需要手柄的游戏某些游戏的键盘操作反人类,但手柄操作很舒服你习惯用键盘玩某些手柄游戏(比如Dark Souls系列)

配置过程: 在ToDesk游戏模式下,可以自定义键盘到手柄的映射:

方向键 → 左摇杆/方向键

WASD → 左摇杆

鼠标 → 右摇杆

其他按键 → 对应手柄按键

实测体验: 我用键盘玩了一把《暖雪》(原本是手柄游戏):

按键响应及时,没有明显延迟摇杆模拟还原度不错,虽然不如真手柄精准,但日常游玩够用适合应急场景,不适合高难度操作

7.3 与其他软件对比

ToDesk:

手柄支持:

自定义键盘映射:

(独家)震动反馈:部分支持

Parsec:

手柄支持:

自定义键盘映射:

震动反馈:部分支持

UU远程 :

手柄支持:

自定义键盘映射:

震动反馈:部分支持

ToDesk的自定义键盘映射是真正的差异化功能,对于经常在外游玩的人来说很实用。

7.4 鼠标键盘体验

对于FPS游戏或策略游戏,鼠标键盘是首选:

鼠标精准度:ToDesk表现良好,无明显飘移

键盘延迟:按键到响应约30-50ms

快捷键支持:全键盘快捷键都能正常使用

三款软件在鼠标键盘支持上差异不大,都能满足基本需求。 八、易用性与特色功能

各软件特色功能总结

ToDesk的核心优势:

超高帧率支持 :1080P 360帧、2K 240帧,是目前支持帧率最高的远程软件

3D游戏优化 :专门针对3D游戏的视觉优化

自定义键盘映射 :键盘模拟手柄,独家功能

国内网络优化 :服务器在国内,连接稳定

Parsec的核心优势:

多人同玩 :支持多个人同时控制,适合聚会游戏

虚拟显示器 :可以创建虚拟显示器,解决一些游戏的显示问题

专业性强 :编码参数可以精细调节 国际认可度高 :主播和游戏玩家圈认可度高

UU远程 的核心优势:

简单易用 :界面简洁,一键启动

远程同乐 :支持多人同时玩

国内优化 :网易的服务器资源,国内网络友好 九、总结

经过对十几款游戏、数十小时的实测,三款远程游戏软件的综合表现总结如下:

ToDesk 以综合均衡性脱颖而出,成为高帧率玩家首选——支持1080P 360帧/2K 240帧的高帧率,国内网络优化稳定,独有键盘映射与3D游戏优化功能; Parsec 凭借专业度获国际用户认可,具备完善的多人同玩、虚拟显示器等高级功能及可调编码参数,但帧率上限60fps且国内网络适配较弱; UU远程 以简单易用见长,界面简洁,画质效果一般,且高级功能较少。三款软件基础功能均提供免费版,建议根据自身的使用场景(如高帧率需求、国际网络环境、操作简易性等)试用后选择,目前我自己现在主要用ToDesk,外网连接体验不错。

功能实用性建议

如果你是竞技游戏玩家(英雄联盟、CS:GO、DOTA2):

→ 首选ToDesk,高帧率和低延迟是硬需求

如果你玩3A大作(戴森球计划、赛博朋克2077):

→ ToDesk和Parsec都可以,看个人偏好

如果你经常出差、需要远程游戏:

→ ToDesk外网连接稳定,自定义键盘映射功能实用

主题:游戏|远程游戏|远程软件|系统|内存|配置