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德国游戏的代表作,卡在了“不上不下”的时代节点


速读:德国游戏的代表作,卡在了“不上不下”的时代节点2025年11月18日23:18游戏研究社来源:游戏研究社。 在11月13日正式上线后,《纪元117》的Steam同时在线峰值达到了5万,相比前作《纪元1800》的最高值翻了一倍,对比相邻档期发售的《欧陆风云5》低了两万左右——考虑到育碧自家平台通常还会分流一定用户。
2025年11月18日 23:18

前阵子我去旁听了今年腾讯游戏大赛的评审环节。

除了面向国内开发者,这个比赛也接收海外作品参选。还挺有号召力的,《蓝途王子》《小小书店》《RATATAN》这些今年比较有影响力的还有独立游戏作品也有参加。

期间主持人提到了一个有趣的现象,那就是海外参赛作品的类型和开发者所在国家地区往往有着相关性:比如模拟类游戏大概率是来自德国;巴西的开发者带来的往往是那种复古风格的2D动作游戏;意大利的情况则和国内当下有些类似,创作者偏向于开发3D动作游戏……

书店模拟游戏《小小书店》的开发者就来自德国科隆 书店模拟游戏《小小书店》的开发者就来自德国科隆 其中“德国”与“模拟类”游戏之间的绑定是最明显的,作品数量本身就比较多,模拟类占比也确实高。

这让我想起了同样是最近发售的《纪元117:罗马和平》。

《纪元》系列如今是法国公司育碧旗下最重要的产品线之一,但它本身是一款土生土长的“德系”游戏。在1998年由奥地利工作室Max Design开发,德国的Sunflowers发行,卖出了在当时德国PC游戏市场史无前例的160份销量。

该系列的核心玩法体系,即糅合“岛式城市规划”“满足居民需求链”“构建经济循环”“搭建贸易物流网络”,便是从那时起就确立了。重视“因果链路完整”“数值透明”的设计思路,也非常符合“德式模拟”的特点。

《纪元117:罗马和平》 《纪元117:罗马和平》 《纪元》系列在2005年由Related Designs接手开发,仍旧是一家德国本土工作室。他们负责的第一作《纪元1701》首次尝试3D建模,开发成本突破1000万欧元,是当时德国制作成本最高的游戏。

《纪元1701》 《纪元1701》 从这个角度来说,《纪元1701》大致也可以被视为德国的第一款3A。

《纪元》系列对于德国游戏行业有着不可忽视的意义。它既是“德系电子游戏”最具代表性的作品,反过来也是促使一代德国开发者们如此钟情于开发模拟游戏的原因。即便在开发团队几经变迁,这一点也不曾改变。

这次由育碧美因茨工作室负责的《纪元117》,甚至在开发阶拿到了德国联邦政府提供的 600 万欧元文化基金资助。也足以看出这个游戏系列在德国文化产业领域的地位。

在11月13日正式上线后,《纪元117》的Steam同时在线峰值达到了5万,相比前作《纪元1800》的最高值翻了一倍,对比相邻档期发售的《欧陆风云5》低了两万左右——考虑到育碧自家平台通常还会分流一定用户,两者的用户数应该在同一档次。

这应该算是个不错的成绩了。也证明了经过这几年全球玩家群体的整体扩容,这类偏垂直的玩法类型,市场也又大了不少。

只是游戏目前在Steam上得到的评价则是褒贬不一。大部分批评针对的是服务器和优化、UI问题,以及开发组使用了AI来生成一些插图(在Steam页面有标注使用AI)。另外,也有不少事批评“罗马”主题作为美术主题呈现之外,并没有带来什么实质性的玩法内容。

主题:游戏|德国|开发者|《纪元》系列|《纪元117》