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亲身感受动态6倍多帧生成!黄仁勋透露机密:还有更惊人的AI生成游戏技术


速读:消费级方面,DLSS4.56倍多帧生成技术、G-SYNCPulsar同步显示器技术、RTXRemixLogic游戏重制技术、RTXACEAI游戏技术、RTXAIPC技术、DGXSparkAI工作站等等,让人眼花缭乱。 为此,NVIDIA同步首创了“动态多帧生成”,作为6倍多帧生成的智能补充,毫秒级实时动态调整帧生成倍率(1-6倍),始终保持帧率、画质、延迟的最佳平衡,避免帧率看起来很高却依然出现卡顿、不跟手的情况。 很多玩家对于多帧生成一直不太接受,认为只是单纯让性能帧率在纸面上好看而已,6倍帧生成更是必然会引发更多争议。
2026年01月11日 17:43

今年的CES 2026大展上,虽然没有看到RTX 50 SUPER系列新显卡,但是NVIDIA仍然带来了足够多的惊喜。

企业级方面,下一代Vera Rubin AI计算平台、具身智能机器人争奇斗艳。

消费级方面,DLSS 4.5 6倍多帧生成技术、G-SYNC Pulsar同步显示器技术、RTX Remix Logic游戏重制技术、RTX ACE AI游戏技术、RTX AI PC技术、DGX Spark AI工作站等等,让人眼花缭乱。

接下来我们就结合现场DEMO,梳理一下其中的重点游戏技术。

【DLSS 4.5:动态6倍帧生成+全新模型超分的威力】

DLSS 4.5带来了两方面的重大升级,一是6倍多帧生成,二是升级至第二代Transformer模型的超分辨率。

DLSS 4技术是 一年前的CES 2025上发布的,首发就支持多达75款游戏和应用,而经过一年的发展,这个数字已经超过了250!

相比之下,DLSS 3 发布一年后支持的游戏只有46款。

更重要的是,相比于AMD FSR、Intel XeSS等同类竞品技术,NVIDIA DLSS无论技术先进还是生态普及,一直都是碾压级别的,比如FSR至今都不支持多帧生成。

接下来的2026年即将上市的3A大作,几乎无一例外都会支持DLSS 4,包括 《007初露锋芒》、《活性物质》、《DEFECT》、《影之刃零》、《识质存在》、《生化危机:安魂曲》 ,等等。

DLSS 4首次带来了4倍多帧生成,DLSS 4.5则更进一步,升级到6倍多帧生成,距离NVIDIA设想的100%像素都由AI生成更进一步。

DLSS 4.5通过AI算法的深度优化、硬件架构的协同适配,每渲染1帧高质量原生画面,AI模型便会基于原生帧的纹理、光影、运动轨迹等数据,智能预测并生成画面补充,生成额外的5帧,最终使帧率提升6倍之多。

当然,它不是简单地生成更多帧画面,更能精准同步原生帧与生成帧的时序,避免出现帧序错乱、画面撕裂等问题。

更关键的是,6倍多帧生成没有牺牲画质,因为 DLSS 4.5引入了第二代Transformer模型,这也是DLSS 4从卷积神经网络转向Transformer架构之后的又一次。

升级之后的DLSS 4.5增强了场景理解能力,能精准复刻原生帧的光影细节与纹理质感,使得生成帧与原生帧的过渡自然顺滑,几乎不存在肉眼可感知的画质断层。

当然,随着生成帧数的增加,延迟不可避免地会继续增加,但仍在可控范围内,优化得当的话玩家不会有明显感知。

很多玩家对于多帧生成一直不太接受,认为只是单纯让性能帧率在纸面上好看而已,6倍帧生成更是必然会引发更多争议。

为此, NVIDIA同步首创了“动态多帧生成”,作为6倍多帧生成的智能补充,毫秒级实时动态调整帧生成倍率(1-6倍),始终保持帧率、画质、延迟的最佳平衡,避免帧率看起来很高却依然出现卡顿、不跟手的情况。

它具体取决于三个因素:

一是显示器刷新率,优先识别,确保帧率不低于显示器的刷新率下限,避免卡顿。

二是超分输出帧率,实时监测游戏帧率,进而判断具体的生成倍率。

三是游戏内的像素位移、场景切换、帧数波动等数据,精准识别补帧。

黄仁勋接受采访时也表示, 传统GPU的单卡算力已经接近物理极限,因此图形的未来就在于“神经网络渲染”,本质上就是不断进化的DLSS。

他还透露, NVIDIA正在实验室中研发“令人震惊”的新技术,未来将用更少像素承载更多计算,再用AI推断周围细节,实现从极致写实到卡通风格的全范围画面,并让游戏角色与动画全面AI化。

黄仁勋认为,游戏画面渲染与生成式AI的融合,将带来新的拐点,未来角色、动画和流体等物理效果将主要由AI模拟,从而让虚拟世界将“真正活起来”,画面极其真实、沉浸感十足。

因此,黄仁勋对计算机图形与游戏的未来“非常乐观、非常兴奋”,认为未来几年将是玩家体验飞跃的关键阶段。

主题:6倍多帧生成