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8年动画长跑,西山居想带给玩家怎样的“圣地”梦


速读:总而言之,这股热潮的背后暴露出来的事实是:游戏改编动画的制作并没有想象中那么简单。 前段时间,西山居制作的《剑网3》衍生动画《《剑网3》:侠肝义胆沈剑心第三季下》(下称《沈剑心》),入选了广电总局优秀网络视听作品名单。 名单上还有其它几部国产动画,《沈剑心》是为数不多的游戏改编作品。 2011年间,西山居就已经对《剑网3》衍生内容有所探索,《藏剑山庄》等电视剧的开播,让玩家看到了喜欢的游戏转化成动画作品的可能性,西山居也从中吸取了制作衍生动画的经验。
2024年12月17日 23:45

“西山居还在用心做动画!”

前段时间,西山居制作的《剑网3》衍生动画《《剑网3》:侠肝义胆沈剑心 第三季下》(下称《沈剑心》),入选了广电总局优秀网络视听作品名单。名单上还有其它几部国产动画,《沈剑心》是为数不多的游戏改编作品。

忠实的《剑网3》玩家们早就对此波澜不惊,早年间,西山居就曾因为《剑网3》中精美的CG动画备受瞩目,而被玩家称为“动画公司”。

2018年,《沈剑心》开播,凭借着高质量的声画表现和立体生动的角色塑造登上央视新闻,玩家对 西山居文化内容创意能力有目共睹。

分镜创作过程

高超的摄影技术带来了丰富生动的光影效果 高超的摄影技术带来了丰富生动的光影效果 相比起作品的内容和剧情,《侠肝义胆沈剑心》又拿了哪些奖,早已不是忠实的《剑网3》玩家所关心的事情,反倒是围观路人和一些 暂时离开游戏的玩家感到意外:

为什么2024年了,西山居还在“用心做动画”?

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游戏改编动画并不是什么新鲜事。

前几年,为了完善IP生态、挖掘IP价值,国内外游戏大厂基本都尝试为旗下游戏制作衍生动画。2016年到2020年间,你很容易看到每年都有超过50部游戏改编动画上线。

然而无论平台数据还是玩家口碑,这些热门游戏改编成的动画大都不尽人意。比如2020年,只有《沈剑心 第二季》一部国产游戏改编动画,以第12位的排位,挤进了当年B站新番动画播放量排行榜TOP20。

目前已经突破1亿播放 目前已经突破1亿播放 扩展到更多年份,情况同样如此。以国内动画评分网站bangumi为例,一般以7分为分界线,7分以上可以视为用户普遍认可的优秀水平。而在2018-2024年间,7分以上的游戏改编动画相当少见,占比不到30%。

节选2016-2024年部分知名游戏改编动画 节选2016-2024年部分知名游戏改编动画 节选2016-2024年部分知名游戏改编动画 节选2016-2024年部分知名游戏改编动画 也正是因此,在相关作品和相关新闻评论区,总是不乏“能动就行”的玩家调侃和自嘲——游戏改编动画翻车率高,降低对改编动画的预期,几乎成了所有游戏玩家的共识 。

导致这种现象的原因有很多,像是改编动画本身存在 “忠于原作”和“合理想象”的两难困境媒介转换带来的叙事挑战。除此之外,“经费不足”更是直接的影响因素。总而言之,这股热潮的背后暴露出来的事实是:游戏改编动画的制作并没有想象中那么简单。

所以到了近两年,你能看到游戏改编动画的企划立项数量大幅缩水,许多公司减少了对动画制作的投入,一些在前几年进行过宣传的动画企划也逐渐失去了动静,游戏大厂们对旗下IP跨媒体运营的野心被浇灭了不少。

而在这样的情况下,《沈剑心》无疑像个例外。立项于2016年,从2018年播出至今,这部动画陪伴《剑网3》玩家走过了六年时间。 今年 8月《 沈剑心 》开播六周年之际,官方还公布了《沈剑心的365天 》短片企划。

更重要的是,这部动画在此前六年时间里,一直努力带给观众高质量的声画表现和叙事水准,三季动画在bangumi的评分均在7分左右,B站评分更是达到了9.8分。

B站评分在9.6-9.8之间 B站评分在9.6-9.8之间 B站评分在9.6-9.8之间 《长漂》作为一部泡面番也收获了9.4的评分

在这样的行业背景下,为什么西山居还在做动画,并且《沈剑心》能作为一个成功的例外脱颖而出?

为了解答这个问题,深入了解《沈剑心》这部作品的 创作过程和运营理念,我们采访到了西山居的CEO郭炜炜。出乎意料的是,在郭炜炜口中,西山居只是在做一件相当自然而普通的事:

“西山居一直是这样的啊,和《剑网3》本身比起来,《沈剑心》已经是非常轻的体量了。”

在郭炜炜看来,盲目追求热点会损害西山居的品牌价值,他更希望公司做的事情是长线的,可以一直做下去的,制作出的产品是有价值的,用户喜欢的:“我们对《沈剑心》动画也没有盈利的KPI,做出好的内容、用户喜欢的内容这件事比赚钱更重要。”

这也就可以说得通,为什么其他公司纷纷削减对改编动画制作的投入,而西山居却依然继续做这种高风险且回报不确定的事情了——从一开始,《沈剑心》的创作理念就是以服务用户为目标的。

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西山居对《剑网3》衍生内容的思考,可以追溯到2011年。

2011年间,西山居就已经对《剑网3》衍生内容有所探索,《藏剑山庄》等电视剧的开播,让玩家看到了喜欢的游戏转化成动画作品的可能性,西山居也从中吸取了制作衍生动画的经验。

这个经验就是始终将玩家喜好放在第一位。

体现在具体细节上,就是《沈剑心》光是在选角和人设阶段,就推倒重来过两次。

一方面,《剑网3》的内容量大,故事线复杂,涉及多个门派,很难找到一个统一的叙事角度来串联所有故事;另一方面,《剑网3》角色众多,要从数百个角色中理出一条故事线,还要保证观众能看懂,难度极大,插入原创角色填补这一空缺又容易导致玩家失去代入感。

反复尝试过后,西山居意识到要做贴近年轻人、能从心底打动年轻人的作品,那就要真正从玩家视角出发去讲故事。

这就有了现在的“沈剑心”。

这个角色是早期郭炜炜在《剑网3》中创建的角色,后来被安排进游戏中做NPC,承载着他与玩家群体之间深厚的情感;另一方面,沈剑心也象征着玩家创建的千千万万个角色,从稻香村出发,走上《剑网3》的江湖。

主题:游戏改编动画|西山居|《沈剑心》|制作|7分以上