《杀戮尖塔2》制作人正面回应差评轰炸:我很理解玩家这么做的原因
游戏研究社
来源:游戏研究社
从发售首日40万在线的“好评如潮”,跌落到一天出现近万条差评的窘境,出现这种“天堂到地狱”的风评转变,《杀戮尖塔2》只用了一个平衡性测试的时间。
可能多数玩家已经知道这事的起因了。3月20日,《杀戮尖塔2》的制作组上线了一个新测试版本,由于削弱了多张高强度卡,尤其是针对职业过牌和能量获取效果的大幅度限制,让原本经典的各种“无限”构筑几乎消失;再加上一些对敌人的增强,此消彼长,游戏难度瞬间上了几个台阶。
在社区里,这种做法属于典型的“教玩家玩游戏”行为,因此制作组风评一落千丈。不过最近,《杀戮尖塔2》的游戏制作人Casey Yano透过游戏媒体PC Gamer就针对游戏在中国社区的差评做出了更直接的回应:
“玩家很难真正感觉到,自己的声音能被开发者听见。所以我能理解,为什么他们会选择用Steam、用一种会直接影响商店曝光度的方式来传达自己的意见。”
Yano随后也解释了自己 的意思:中国玩家对Steam游戏的不满,其实很难通过“打差评”以外的方式传递给制作者。
众所周知,国内的玩家无法打开Steam的社区板块,而国外使用相当广泛的社群交流软件Discord,在国内也无法使用,而这两个恰好都是国外制作组与玩家直接沟通时更经常使用的方式。
偏偏对于《杀戮尖塔2》这款游戏,若要比社区繁荣度、玩家对卡组套路研究的专业程度和理论深度,中文社区完全是顶尖水准,也有不少高手会通过贴吧、聊天群等方式分享自己的经验和心得。
但由于语言和讨论渠道的不同,这款游戏在不同地区的玩家,确实处在一个相对封闭的信息茧房中,这就导致了虽然之前所有人都对游戏打出好评,但不同群体对游戏的需求和玩法都很不一样。
最终导致的结果就是同一个游戏,同一个补丁,两边的态度截然不同。中国玩家大力谴责,而国外玩家就算有意见也不一定会直接通过差评来声讨,很多人也无法理解这种行为。
主题:《杀戮尖塔2》