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停服跑路的“国产之光”,在全球玩家的帮助下复活


速读:但就在今年4月,《边境》发售三周年后不久。 2024年6月,动荡不安的柳叶刀工作室,终于还是发布了一则关于《边境》的停服公告。 随着Steam好评率不断走低,游戏的在线人数也几经腰斩。 我们联系上了参与了《边境》复活项目的玩家Sol,他曾是《边境》北美地区排名第一的玩家。 几个月过后,《边境》的玩家数量就已经比现实世界的空间站人数还少了。
2026年05月24日 23:0

2024年6月,动荡不安的柳叶刀工作室,终于还是发布了一则关于《边境》的停服公告。

《边境》是柳叶刀工作室耗费7年时间打造的太空题材FPS游戏。在2016年亮相之初,这款游戏凭借出色的卖相,成功登上了索尼的第一批“中国之星”计划的名单。

在后续的开发阶段,《边境》也展现出了颇为成熟的气质,和不容小觑的野心。

但在游戏正式发售之后,玩家们看到的是柳叶刀缺乏开发经验的短板,以及问题展露无疑的半成品。

随着Steam好评率不断走低, 游戏的在线人数也几经腰斩 。几个月过后,《边境》的玩家数量就已经比现实世界的空间站人数还少了。

在柳叶刀发布的那篇停服公告中 ,工作室将停服的原因归结为与发行商之间的法律纠纷。而在文末,他们特意强调:《边境》的运营可能因此暂停,但不会永远停止。

尽管当时谁都知道,对于一家失去了主要资金来源的公司来说,死而复生这种事几乎不可能发生。

但就在今年4月,《边境》发售三周年后不久,游戏的Steam在线人数,突然翻了十倍——虽然总数还是不到40人。

这背后的原因,是早已停服的《边境》开放了新的服务器,所以涌来了一批玩家。

虽说这点玩家数量放到别的游戏里还是完全不够看,但实际上在《边境》停服之前,玩家活跃度也没比这强多少——从这个角度来说,确实称得上“复活”了,也意味着玩家进入游戏终于有机会找到人对战了。

促成了此次复活的契机,并不是柳叶刀工作室自己,而是一群至今为止仍然爱着《边境》的国内外玩家。

我们联系上了参与了《边境》复活项目的玩家Sol, 他曾是《边境》北美地区排名第一的玩家 。 在游戏停服后,Sol说自己开始拼命加班赚钱,为的就是有朝一日,能够亲自买下《边境》这个IP ,让它重见天日。

在这里,我们还是可以先简单回顾一下,《边境》是如何从万众瞩目的明星产品,沦为无人问津的冷门游戏,又为何还能有这样忠实的拥趸。

其实在发售之初,《边境》的Steam好评率并不算太低。游戏早期版本的问题,主要可以归纳为:匹配机制坐牢、辅助外挂频发、武器平衡没做好。

上述这些缺点,或多或少都能通过后续更新加以弥补。应该还有玩家记得,《边境》刚发售那会儿,这款游戏最火的新闻,是 开发商柳叶刀工作室直播修BUG ,一修就是一通宵——别的不说,起码诚意还是挺足的。

但诚意并不能改变玩家流失的事实。《边境》在线人数持续下滑的罪魁祸首,归根结底还是游戏的深度不足。

游戏既有的模式、地图、干员和武器,都不算丰富。玩家通过对局长期养成的要素只有角色等级、武器和配件的解锁,只凭反复对战,新鲜感很容易消耗殆尽。

《边境》留给玩家们最大的遗憾,则恰恰在于“抛开玩法深度不论,整体素质相当过硬”,绝不是一个空有概念和题材的炒作作品。

Sol告诉我们,他接触过很多FPS游戏,而《边境》正是其中最特别的那部作品。

《边境》的射击手感和Gunplay,都调教得十分成熟 ,丝毫不逊色于一些大厂作品。尤其是游戏的音效,模拟出了“太空的真空环境不能传声,枪声和喷气背包的噪音通过固体介质传播”的独特沉闷感,几乎独此一份。

这款游戏还有模拟失重的物理系统,有《泰坦陨落》的兵种移动逻辑,以及太空环境下的子弹飞行拟真……这些是《边境》的立身之本,同时也是至今仍有玩家怀念《边境》的重要原因。

在Sol看来,《边境》的太空射击玩法仍然是射击游戏历史上,最特别的尝试之一。

很多玩过《边境》的国外玩家,其实也都跟Sol一样,真心爱过这款独一无二的游戏。2024年6月,当《边境》停服的消息,传到海外玩家社区,有很多人都在思考,该如何挽救自己心爱的游戏。

《边境》复活项目的最大功臣Gwog,也是从这时候起,正式开启了他的工作。当时有人提到:可以开一个属于玩家的社区服务器,Gwog就立马开始着手研究,准备攻克技术难关。

主题:《边境》|游戏|玩家|柳叶刀|在线人数